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Heiliger Hain Königreich Mercia (Age of Charlemagne)Königreich Mercia (Age of Charlemagne) Heidentum Level 2

Heiliger Hain

Die Götter leben in der Erde und allen Lebewesen.

Bäume waren für die Stammesvölker Europas äußerst wichtig, da sie sich als Baumaterial und Brennstoff verwenden ließen und als religiöse Stätten benutzt wurden. Es gibt zahlreiche Belege für die heiligen Haine der Kelten, oft sensationalisiert von römischen Schriftstellern wie Plinius und Lukan. Sie werden beschrieben als mystische Orte, vor denen Tiere zurückschreckten und an denen absolute Stille herrschte und jeder Baum mit geopfertem Blut beschmiert war. Die Irminsul der germanischen Stämme ist weniger bekannt, doch soll es sich hierbei um Baumstämme handeln, die zu Ehren ihrer Götter aufgestellt wurden. Historiker verbinden sie mit den „Säulen des Herakles“, die von Tacitus in seinem Werk „Germania“ erwähnt werden. Leider wurden diese „Säulen“ nie von römischen Augen gesehen und seitdem nie erklärt oder beschrieben.

Heidentum

Heiliges Gelände
Heiliges Gelände
(cha_bld_paganism_1)
Heidentum Level 0
Heiliger Hain
Heiliger Hain
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Heidentum Level 1
Heiliger Schrein
Heiliger Schrein
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Heidentum Level 2
Heiliger Hain

Building Name

Heiliger Hain

Level Name

cha_bld_paganism_2

Building Chain

Heidentum

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

2000

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +6 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +2 (in allen benachbarten Provinzen)
Religiöser Einfluss: +4 Heidentum (region_to_region_own)
Religiöse Verschmelzung: +2 Heidentum (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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