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Stylitensäule Königreich Karls des Großen (Age of Charlemagne)Königreich Karls des Großen (Age of Charlemagne) Östliches Christentum Level 2

Stylitensäule

In luftiger Höhe deutet ein großer Mann die Weisheit Gottes für die Menschen am Boden.

Symeon Stylites der Ältere verkörperte und exemplifizierte das asketische Christentum und entsagte den Bequemlichkeiten der Zivilisation zugunsten eines Lebens ohne materielle Freuden. Im Lauf der Zeit gewann er jedoch immer mehr Anhänger, wodurch er auch vermehrt mit Ablenkungen zu kämpfen hatte, sodass er sich entschied, fortan auf einer Säule in den Ruinen von Telanissa zu leben. Nahrung und Wasser wurden ihm von den Bewohnern des Ortes gebracht. Symeon verharrte 37 Jahre lang dort. Seine erste Säule war ca. 2 Meter hoch; die ursprüngliche Säule wurde jedoch im Lauf seines Lebens mehrmals durch höhere ersetzt. Seine letzte Säule soll etwa 18 Meter hoch und von einer hohen Mauer umgeben gewesen sein. Ironischerweise lockte seine asketische Abwendung von Ablenkungen immer mehr Besucher und Anhänger an, die bei dem heiligen Mann auf der Säule Rat suchten. Es heißt, Symeon sei derart verehrt worden sein, dass selbst der römische Kaiser Theodosius II. bei ihm Rat einholte. Die Ruine der ihm zu Ehren erbauten Pilgerkirche, der „Qal’at Sim’an“ (Festung Symeons), und die Basis seiner Säule stehen noch heute, ca. 30 km nordwestlich von Aleppo in Syrien.

Östliches Christentum

Wüsteneremitorium
Wüsteneremitorium
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Östliches Christentum Level 0
Stylitensäule
Stylitensäule
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Östliches Christentum Level 1
Tafelbergkloster
Tafelbergkloster
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Östliches Christentum Level 2
Stylitensäule

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Stylitensäule

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Building Chain

Östliches Christentum

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

3000

Require Resource

Effects

Nahrung: -30 (region_to_region_own)
Unterhaltskosten: -20% für alle Einheiten in der Region (lokale Armeen)
Öffentliche Ordnung: +4 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +5 östliches Christentum (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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