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Landsitz Herzogtum Alemannien (Age of Charlemagne)Herzogtum Alemannien (Age of Charlemagne) Ortschaft Level 2

Landsitz

Der Herr des Landsitzes bestimmt über die Leben jener, die ihn bewohnen.

Mit dem Zusammenbruch des Reichs entwickelte sich das römische Villa-System im mittelalterlichen Europa in drei Teile: das Lehnswesen, die Grundherrenschaft und die Knechtschaft. Beim Lehnswesen wird das Land des Königs in Territorien (Lehen) aufgeteilt, die in seinem Namen durch Vasallen verwaltet werden. Das meiste Land im karolingischen Europa befand sich in „allodialem“ Besitz: Die Kontrolle lag beim Vasallen, der das Land im Namen des Königs zu verteidigen hatte. Grundherrenschaft legitimierte ihre Macht, da der Landsitz zum Zentrum der lokalen gerichtlichen, juristischen und wirtschaftlichen Autorität wurde. Der Gutsherr wurde zur wichtigsten lokalen Figur, seine Untertanen waren mit der Bestellung des umliegenden Landes beauftragt. Ganz unten in diesem System (oft als Dreieck mit dem König an der Spitze dargestellt) standen die Knechte, die das Land bewirtschaften mussten und damit kaum mehr als Sklaven waren. Knechte arbeiteten zu ihrem eigenen Nutzen, schuldeten ihrem Herrn jedoch einen Teil ihrer erwirtschafteten Ernte. Sie hingen vom Land des Lehnsherren ab und waren ihm zum Dienst verpflichtet, den sie nicht kündigen konnten.

Ortschaft

Dorfruinen
Dorfruinen
(cha_bld_minor_ruin)
Ortschaft Level 0
Landsitz
Landsitz
(cha_bld_manor_1)
Ortschaft Level 1
Hof des Landsitzes
Hof des Landsitzes
(cha_bld_manor_2)
Ortschaft Level 2
Großer Landsitz
Großer Landsitz
(cha_bld_manor_3)
Ortschaft Level 3
Marktdorf
Marktdorf
(cha_bld_market_town_1)
Ortschaft Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(cha_bld_market_town_2)
Ortschaft Level 2
Große Marktstadt
Große Marktstadt
(cha_bld_market_town_3)
Ortschaft Level 3
Landsitz

Building Name

Landsitz

Level Name

cha_bld_manor_1

Building Chain

Ortschaft

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Effects

Wohlstand: 120 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Landwirtschaft (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -10 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Heerbannplänkler
Heerbannplänkler
(cha_gen_levy_skirm)
Geschossinfanterie
160 Heerbannspeerkämpfer
160 Heerbannspeerkämpfer
Heerbannspeerkämpfer
(cha_gen_levy_spear)
Speerinfanterie
160 Plänkler
Plänkler
(cha_gen_skirm)
Geschossinfanterie
160 Speerkämpfer
160 Speerkämpfer
Speerkämpfer
(cha_gen_spear)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Heerbannplänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_gen_levy_skirm)
Heerbannplänkler
Plänkler erfüllen eine wichtige taktische Funktion. Manchmal besteht diese Funktion darin, den Feind nur abzulenken.
160 170 170 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
2
160 Heerbannspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (cha_gen_levy_spear)
Heerbannspeerkämpfer
Zu kämpfen und vielleicht zu sterben, wenn die Alternative der sichere Tod ist, motiviert den Eingezogenen durchaus.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 30
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