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Königreich der Ostgoten (The Last Roman) Königreich der Ostgoten (The Last Roman) Gebäude

Landwirtschaft Gebäude




Landwirtschaft

Felder
Felder
(bel_bld_all_agriculture_generic_1)
Level 0
Weizenfelder
Weizenfelder
(bel_bld_all_agriculture_grain_2)
Level 1
Weizenhof
Weizenhof
(bel_bld_all_agriculture_grain_3)
Level 2
Weizenmühle
Weizenmühle
(bel_bld_all_agriculture_grain_4)
Level 3
Rinderherde
Rinderherde
(bel_bld_all_agriculture_livestock_2)
Level 1
Viehstall
Viehstall
(bel_bld_all_agriculture_livestock_3)
Level 2
Rinderhof
Rinderhof
(bel_bld_all_agriculture_livestock_4)
Level 3
Landwirtschaft
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Felder Landwirtschaft Level 1
Felder
„Ich erinnere mich, hier waren einst nur Felder. Oh, da sind sie ja noch...“
1 1000 Wohlstand: 30 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +15 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 10 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +4 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
2 Rinderherde Landwirtschaft Level 2
Rinderherde
Kühe sorgen für Fleisch und Milch. Kühe bedeuten Leben.
3 1500 Wohlstand: 200 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +25 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
3 Weizenfelder Landwirtschaft Level 2
Weizenfelder
Weizen ist die Grundlage für Brot und somit für das Leben.
2 1500 Wohlstand: 30 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +15 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 20 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +9 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
4 Viehstall Landwirtschaft Level 3
Viehstall
Der Viehstall ist mächtiger als die Herde.
4 2500 Wohlstand: 300 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +50 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 55 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +8 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
5 Weizenhof Landwirtschaft Level 3
Weizenhof
„Vorsicht, das ist ein Mais-Labyrinth! Lass dich mal nicht vom Weizen verheizen.“
3 2500 Wohlstand: 50 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +25 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +13 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
6 Rinderhof Landwirtschaft Level 4
Rinderhof
Die Kuh weiß nicht, welchen Nutzen der Mensch aus ihr zieht.
5 4000 Wohlstand: 500 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +75 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 70 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +11 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +5 (region_to_region_own)
7 Weizenmühle Landwirtschaft Level 4
Weizenmühle
Millionen Tonnen Weizen, Garant für den Wohlstand des Königreiches.
4 4000 Wohlstand: 80 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +40 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +17 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +5 (region_to_region_own)
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