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Waffenschmied Königreich der Ostgoten (The Last Roman)Königreich der Ostgoten (The Last Roman) Militärverbesserungen Level 3

Waffenschmied

Eine scharfe Klinge nimmt das Leben des Feindes und schützt Eures.

Wenn ein Handwerker sowohl die antike als auch moderne Welt mitaufgebaut hat, war es der Schmied. Werkzeuge aus Bronze und Eisen ermöglichten es, Land zu bestellen, Schiffe zu bauen, Stein abzubauen und Kriege mit bislang ungesehener Brutalität zu führen. Schmiede waren allgegenwärtig: In jedem Dorf und in jeder Stadt gab es eine Schmiede, in der alles hergestellt wurde, was die Gemeinschaft brauchte. Dies förderte auch den Handel, da das für Bronze nötige Zinn nicht überall vorkam. Die Phönizier zum Beispiel segelten ins ferne Britannien auf der Suche nach einer verlässlichen und ergiebigen Zinnquelle. Der Übergang von Bronze zu Eisen schließlich verlieh Kriegern mehr Kraft im Kampf. In den Händen eines starken Mannes konnte ein Eisenschwert Waffen und Rüstungen aus Bronze durchschlagen, was für den Träger unglückliche Folgen hatte.

Militärverbesserungen

Ausrüstungslager
Ausrüstungslager
(bel_bld_all_military_upgrades_1)
Militärverbesserungen Level 0
Waffenschmied
Waffenschmied
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Militärverbesserungen Level 1
Waffenkammer
Waffenkammer
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Militärverbesserungen Level 2
Königliche Waffenkammer
Königliche Waffenkammer
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Militärverbesserungen Level 3
Schmied
Schmied
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Militärverbesserungen Level 1
Waffenschmied
Waffenschmied
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Militärverbesserungen Level 2
Meisterlicher Waffenschmied
Meisterlicher Waffenschmied
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Militärverbesserungen Level 3
Tischler
Tischler
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Militärverbesserungen Level 1
Tischlerwerkstatt
Tischlerwerkstatt
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Militärverbesserungen Level 2
Belagerungswaffenstätte
Belagerungswaffenstätte
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Militärverbesserungen Level 3
Waffenschmied

Building Name

Waffenschmied

Level Name

bel_bld_all_military_upgrades_weapons_3

Building Chain

Militärverbesserungen

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

5000

Effects

Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Waffenschmiede II: +10% Nahkampfschaden für alle Rekruten (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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