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Veneter Veneter Gebäude

Marmorproduktion Gebäude




Marmorproduktion

Marmorsteinmetz
Marmorsteinmetz
(att_bld_all_resources_marble_1)
Level 0
Säulenhauer
Säulenhauer
(att_bld_all_resources_marble_mason_2)
Level 1
Statuenhauer
Statuenhauer
(att_bld_all_resources_marble_mason_3)
Level 2
Bildhauer
Bildhauer
(att_bld_all_resources_marble_mason_4)
Level 3
Kleiner Marmorsteinbruch
Kleiner Marmorsteinbruch
(att_bld_all_resources_marble_quarry_2)
Level 1
Marmorsteinbruch
Marmorsteinbruch
(att_bld_all_resources_marble_quarry_3)
Level 2
Marmorsteinbruchkomplex
Marmorsteinbruchkomplex
(att_bld_all_resources_marble_quarry_4)
Level 3
Marmorproduktion
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Marmorsteinmetz Marmorproduktion Level 1
Marmorsteinmetz
Große Steine spaltet man mit Geschick und Kraft.
2 1500 Ressourcenproduktion: 20 Marmor (building_to_building_own)
2 Kleiner Marmorsteinbruch Marmorproduktion Level 2
Kleiner Marmorsteinbruch
Marmor wird von vielen bewundert und begehrt.
4 3000 Wohlstand: 600 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 40 Marmor (building_to_building_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
3 Säulenhauer Marmorproduktion Level 2
Säulenhauer
Die Säule bedeutet Macht und Ruhm.
4 3000 Baukosten: -5% (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: +5% aus Kulturgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 20 Marmor (building_to_building_own)
Religiöser Einfluss: +1 Staatsreligion (region_to_region_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
4 Marmorsteinbruch Marmorproduktion Level 3
Marmorsteinbruch
Herrliche Tempel und Kunstwerke werden mit diesem schönen Stein geschaffen.
6 5000 Wohlstand: 1000 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 80 Marmor (building_to_building_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
5 Statuenhauer Marmorproduktion Level 3
Statuenhauer
Die Statue? Eine dauerhafte Verkörperung des Willens.
6 5000 Baukosten: -10% (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: +10% aus Kulturgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 20 Marmor (building_to_building_own)
Religiöser Einfluss: +2 Staatsreligion (region_to_region_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
6 Marmorsteinbruchkomplex Marmorproduktion Level 4
Marmorsteinbruchkomplex
Hier wird viel Marmor hergestellt, der für den Bau herrlicher Gebäude verwendet wird.
8 8000 Wohlstand: 1650 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -8 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 160 Marmor (building_to_building_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
7 Bildhauer Marmorproduktion Level 4
Bildhauer
Was immer Ihr verlangt, ob Granit, Marmor oder Kalkstein.
8 8000 Baukosten: -15% (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: +20% aus Kulturgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 20 Marmor (building_to_building_own)
Religiöser Einfluss: +3 Staatsreligion (region_to_region_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
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