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Veneter Veneter Gebäude

Fellproduktion Gebäude




Fellproduktion

Jagdgebiet
Jagdgebiet
(att_bld_all_resources_furs_1)
Level 0
Jagdhütten
Jagdhütten
(att_bld_all_resources_furs_2)
Level 1
Fellhändler
Fellhändler
(att_bld_all_resources_furs_3)
Level 2
Fellmarkt
Fellmarkt
(att_bld_all_resources_furs_4)
Level 3
Fellproduktion
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Jagdgebiet Fellproduktion Level 1
Jagdgebiet
Spurensuche. Auf der Jagd.
2 2500 Wohlstand: 100 aus Handel (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Ressourcenproduktion: 20 Felle (building_to_building_own)
2 Jagdhütten Fellproduktion Level 2
Jagdhütten
Im Wald verfolgt, zu nah, um sich zu verstecken.
4 4000 Wohlstand: 200 aus Handel (building_to_building_own)
Nahrung: 50 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Ressourcenproduktion: 40 Felle (building_to_building_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
3 Fellhändler Fellproduktion Level 3
Fellhändler
Wie viel?! Ihr wollt mich wohl ausrauben, wie?
6 7000 Wohlstand: 300 aus Handel (building_to_building_own)
Nahrung: 70 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Ressourcenproduktion: 80 Felle (building_to_building_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
4 Fellmarkt Fellproduktion Level 4
Fellmarkt
Ein Ort zum Handeln und Kaufen. Die Preise sind fest, aber gerecht.
8 11500 Wohlstand: 500 aus Handel (building_to_building_own)
Nahrung: 90 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Ressourcenproduktion: 160 Felle (building_to_building_own)
Verarmung: +5 (region_to_region_own)
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