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Basilika des Hermes VeneterVeneter Religion Level 4

Basilika des Hermes

„Möge Hermes Eure Stimme zwischen den Göttern und dieser Welt sein.“

In der griechischen Mythologie gilt Hermes als Götterbote. Hermes gilt als verschlagen und listig und überwindet Zeit und Raum. Hermes ist ein junger Gott, aber er ist fast so mächtig wie Dionysos. Hermes wird oft mit einem Caduceus dargestellt, einem Stab mit zwei Flügeln, welcher von zwei Schlangen umschlungen wird und die Leichtigkeit symbolisiert, mit der er zwischen den Welten der Sterblichen und der Götter wechselt. Ursprünglich wurde Hermes in ländlichen Regionen Griechenlands als Naturgott verehrt. Ab dem 3. Jahrhundert v. Chr. galt er jedoch als Bote, der göttliches Wissen an die Menschen weitergibt. Hermes wurde als Gott der Athleten und Gymnasten verehrt, dessen Bildnis in Gymnasia und Tempeln in ganz Griechenland zu sehen war. Ihm zu Ehren wurde jedes Jahr ein Fest, Hermaea, abgehalten.

Religion

Geweihter Boden
Geweihter Boden
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Religion Level 0
Heiliger Schrein
Heiliger Schrein
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Religion Level 1
Tempelbezirk
Tempelbezirk
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Religion Level 2
Kaiserkult-Basilika
Kaiserkult-Basilika
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Religion Level 3
Basilika des Hermes
Basilika des Hermes
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Religion Level 3
Basilika der Isis
Basilika der Isis
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Religion Level 3
Serapeum
Serapeum
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Religion Level 3
Basilika des Sol Invictus
Basilika des Sol Invictus
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Religion Level 3
Basilika des Hermes

Building Name

Basilika des Hermes

Level Name

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Building Chain

Religion

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

11500

Require Resource

Require Technology

Neue Aristokratie
Neue Aristokratie

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Erfahrung des Agenten bei Rekrutierung: +1 für Spione (province_to_province_own)
Wohlstand: +20% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -125 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +10 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +10 römisches Heidentum (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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