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Tempel des Mondes VeneterVeneter Semitisches Heidentum Level 3

Tempel des Mondes

Möge der Herr der Steinböcke dir ein Licht in der Dunkelheit sein.

In der sabäischen Kultur wurde Almaqah sowohl als Sonnengott als auch Mondgott verehrt. Er galt als Beschützer und Verteidiger seines Volkes, der „Kinder von Almaqah“, und er wird stets mit Blitzen und einer Art Sense als Waffe in den Händen dargestellt. Obwohl Almaqah meist als Mondgott verehrt wird, ist er auch der männliche Gegenpart der mesopotamischen Sonnengöttin Shamash, wodurch er ebenfalls als Sonnengott betrachtet werden kann. Sein heiliges Tier ist der Stier, sein Beiname ist jedoch auch „Herr des Steinbocks“. Diese Bergziegenart gilt in der arabisch-polytheistischen Tradition ebenfalls als heiliges Tier. Almaqah wurde Forschungen zufolge auch weit außerhalb Arabiens verehrt - selbst in Yeha und Addi Akawehm in der nordäthiopischen Provinz Tigray wurden Tempel entdeckt, die diesem Gott geweiht sind. Aufgrund weiterer Stelen, die an anderen Orten in Tigray gefunden wurden, lässt sich schließen, dass der Tempel von Almaqah in Yeha der zentrale Verehrungsplatz Almaqahs in der ganzen Region war.

Semitisches Heidentum

Altar des Steinbocks
Altar des Steinbocks
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Semitisches Heidentum Level 0
Schrein des Athtar
Schrein des Athtar
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Semitisches Heidentum Level 1
Tempel des Mondes
Tempel des Mondes
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Semitisches Heidentum Level 2
Almaqah-Heiligtum
Almaqah-Heiligtum
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Semitisches Heidentum Level 3
Tempel des Mondes

Building Name

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Building Chain

Semitisches Heidentum

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4500

Require Resource

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Wohlstand: +30% aus Gebäuden der Landwirtschaft und Tierhaltung (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -90 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +7 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +7 semitisches Heidentum (region_to_region_own)
Religiöse Verschmelzung: +1 semitisches Heidentum (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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