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Sklavenmarkt VeneterVeneter Gemeinschaft Level 4

Sklavenmarkt

Wer sich versklaven lässt, kann sich gleich zum Vieh gesellen.

Kriegsgefangene wurden in der Antike oft als Sklaven verkauft. Dabei hatten die Gefangenen der barbarischen Stämme ebenso Pech wie die Gefangenen der „zivilisierten“ Völker. Viele keltische Wörter für „Sklave“ leiten sich vom lateinischen Word für Gefangener, „Captus“, ab, was darauf schließen lässt, dass die Angewohnheit der Sklavenhaltung entweder durch Römer oder Griechen zu den Stämmen gelangte. Die Ansichten dieser Zivilisationen über Sklaverei unterschieden sich stark. In Griechenland konnte ein Sklave niemals das Bürgerrecht erlangen, egal, ob er als Sklave geboren oder in einem Krieg gefangengenommen wurde. Römer dagegen räumten ihren Sklaven nach der Freilassung absolute Freiheit ein, auch politisch, und sie konnten sich für Ämter aufstellen lassen.

Gemeinschaft

Gemeinschaftsgelände
Gemeinschaftsgelände
(att_bld_barbmigs_community_1)
Gemeinschaft Level 0
Handelsgelände
Handelsgelände
(att_bld_barbmigs_community_market_2)
Gemeinschaft Level 1
Händlerlager
Händlerlager
(att_bld_barbmigs_community_market_3)
Gemeinschaft Level 2
Festwiese
Festwiese
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Gemeinschaft Level 3
Schuppen für Geiseln
Schuppen für Geiseln
(att_bld_barbmigs_community_slaves_2)
Gemeinschaft Level 1
Sklavenhändler
Sklavenhändler
(att_bld_barbmigs_community_slaves_3)
Gemeinschaft Level 2
Sklavenmarkt
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(att_bld_barbmigs_community_slaves_4)
Gemeinschaft Level 3
Vorratswagen
Vorratswagen
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Gemeinschaft Level 1
Vorratsgrube
Vorratsgrube
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Gemeinschaft Level 2
Unterirdische Verstecke
Unterirdische Verstecke
(att_bld_barbmigs_community_storage_4)
Gemeinschaft Level 3
Sklavenmarkt

Building Name

Sklavenmarkt

Level Name

att_bld_barbmigs_community_slaves_4

Building Chain

Gemeinschaft

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Require Technology

Königliche Münzstätte
Königliche Münzstätte

Effects

Wohlstand: +15% aus Industriegebäuden (force_to_force_own)
Wohlstand: 850 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: -4 (force_to_force_own)
Einkommen durch Einnehmen, Plündern und Überfallen: +15% (force_building_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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