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Deiche VeneterVeneter Sanitäre Anlagen der Ortschaft Level 3

Deiche

Trockene Erde bringt kein Getreide hervor.

Wasser spielte bei den Stammesgesellschaften der Antike eine große Rolle, sowohl spirituell als auch im praktischen Sinn. Da viele der Barbaren während der Völkerwanderung aus ihrer Heimat vertrieben wurden, war es wichtig, dass sie sich in Gebieten niederließen, die große nahgelegene Wasserquellen hatten, damit die Bevölkerung trinken, der Tierzucht und dem Nahrungsanbau nachgehen konnte. Nachdem sich die umgesiedelten Stämme erneut niedergelassen hatten, begannen sie im 5. Jahrhundert n. Chr. nach Wegen zu suchen, um die Leben gewöhnlicher Stammesmitglieder zu verbessern. Theoderich der Große, König der Ostgoten von 475-526 n. Chr., glaubte, dass viele Aspekte der römischen Kultur in den Städten, in denen sie sich niederließen, erhalten bleiben sollten. In Ravenna, der ehemaligen römischen und später ostgotischen Haupstadt, wurden lange Strecken von Bleirohren gefunden, auf denen Theoderichs Wiederaufbau des römischen Wasserversorgungssystem verkündet wurde. Dies musste ein wichtiger Schritt in der Legitimation seiner Herrschaft über viele römische Untertanen gewesen sein.

Sanitäre Anlagen der Ortschaft

Brunnen
Brunnen
(att_bld_barbarian_water_minor_1)
Sanitäre Anlagen der Ortschaft Level 0
Tröge
Tröge
(att_bld_barbarian_water_minor_2)
Sanitäre Anlagen der Ortschaft Level 1
Deiche
Deiche
(att_bld_barbarian_water_minor_3)
Sanitäre Anlagen der Ortschaft Level 2
Kanäle
Kanäle
(att_bld_barbarian_water_minor_4)
Sanitäre Anlagen der Ortschaft Level 3
Deiche

Building Name

Deiche

Level Name

att_bld_barbarian_water_minor_3

Building Chain

Sanitäre Anlagen der Ortschaft

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Arbeitsdienst
Arbeitsdienst

Effects

Wachstum: +7 (province_to_province_own)
Sanitäre Anlagen: +4 (region_to_region_own)
Sanitäre Anlagen: +3 für alle Regionen in der Provinz (Alle Regionen der Provinz)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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