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Goldadern VeneterVeneter Goldmine Level 1

Goldadern

Nicht alles, was Gold ist, glänzt, aber wenn es glänzt, seid Ihr wahrscheinlich reich.

Gold faszinierte seit jeher die Menschen seitdem es zum ersten Mal als Ablagerung in Gebirgsflüssen gefunden wurde. Als formbares Metall lässt es sich für fast alles verwenden, von dekorativem Schmuck bis zu Rüstungsplatten - wegen seiner Weichheit eignet es sich jedoch nicht für Werkzeug oder Waffen. Es ist auch relativ einfach, Gold aus dem Gestein zu trennen, da es rein und leicht zu unterscheiden ist. Zunächst gab es in Rom und Griechenland nur geringe Vorkommen, doch durch ihre Eroberungen kamen sie an größere Vorräte. Sklaven schufteten in den Goldminen in über 180 Metern Tiefe, bis die Minen einbrachen. Die Griechen schätzten Gold so sehr, dass sie sogar versuchten, Basismetalle in Gold zu verwandeln, durch die „Kunst“ der Alchemie.

Goldmine

Goldadern
Goldadern
(att_bld_all_resources_gold_1)
Goldmine Level 0
Goldschmied
Goldschmied
(att_bld_all_resources_gold_jeweler_2)
Goldmine Level 1
Juwelenschmied
Juwelenschmied
(att_bld_all_resources_gold_jeweler_3)
Goldmine Level 2
Juwelier
Juwelier
(att_bld_all_resources_gold_jeweler_4)
Goldmine Level 3
Kleine Goldmine
Kleine Goldmine
(att_bld_all_resources_gold_mine_2)
Goldmine Level 1
Goldmine
Goldmine
(att_bld_all_resources_gold_mine_3)
Goldmine Level 2
Tiefe Goldmine
Tiefe Goldmine
(att_bld_all_resources_gold_mine_4)
Goldmine Level 3
Goldadern

Building Name

Goldadern

Level Name

att_bld_all_resources_gold_1

Building Chain

Goldmine

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

2500

Effects

Wohlstand: 600 aus Industrie (building_to_building_own)
Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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