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Großer Militärhafen Alanische SeparatistenAlanische Separatisten Hafen Level 5

Großer Militärhafen

Die besten Flotten, hier liegen sie vor Anker.

Eine Werft ist alles von einer einzigen gemauerten Anlegestelle bis hin zu labyrinthartig angelegten Ankerplätzen, solange dort mindestens ein Schiff erfolgreich anlegen und seine Fracht abladen kann. Eine Militärwerft ist da nicht anders: Eine Flotte braucht einen Anlegeort für Versorgung, Bewaffnung und Neubemannung zwischen Einsätzen. Das Trockendock, ein eingelassenes Becken, das nach Bedarf zur Reparatur von Schiffen entleert oder geflutet werden konnte, wurde vom ptolemäischen Ägypten irgendwann nach 204 v. Chr. entwickelt. Das Trockendock war von vielerlei Vorteil, da Schiffe nämlich nicht mehr an ungünstigen Orten repariert oder konstruiert werden mussten, bevor sie wieder auf See zum Einsatz kamen. Dies bot eine stabilere Basis, auf der Seeflotten erbaut werden konnten.

Hafen

Ruinierte Docks
Ruinierte Docks
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Hafen Level 0
Pier
Pier
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Hafen Level 1
Fischereipiers
Fischereipiers
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Hafen Level 2
Fischereilandeplatz
Fischereilandeplatz
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Hafen Level 3
Fischereihafen
Fischereihafen
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Hafen Level 4
Militärpiers
Militärpiers
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Hafen Level 2
Militärhafen
Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Hafen Level 3
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Hafen Level 4
Handelspiers
Handelspiers
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Hafen Level 2
Handelskai
Handelskai
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Hafen Level 3
Handelshafen
Handelshafen
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Hafen Level 4
Großer Militärhafen

Building Name

Großer Militärhafen

Level Name

att_bld_all_resources_port_military_4

Building Chain

Hafen

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

8000

Require Technology

Kriegerkultur
Kriegerkultur

Effects

Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten von Schiffen (building_to_sea_region_own_provincewide)
Rekrutierungskapazität bei Flotte: +2 (building_to_sea_region_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

56 Artillerie-Liburne - Alanischer Artillerietrupp
56 Artillerie-Liburne - Alanischer Artillerietrupp
Artillerie-Liburne - Alanischer Artillerietrupp
(att_shp_alan_artillery_lib_light)
Artillerieschiffe
56 Skeid-Langschiff - Alanische Marodeure mit Bogen
56 Skeid-Langschiff - Alanische Marodeure mit Bogen
Skeid-Langschiff - Alanische Marodeure mit Bogen
(att_shp_alan_bow_lon_light)
Geschossschiffe
56 Snekkja-Langschiff - Alanische leichte Marodeure
56 Snekkja-Langschiff - Alanische leichte Marodeure
Snekkja-Langschiff - Alanische leichte Marodeure
(att_shp_alan_light_marauders_lon_light)
Nahkampfschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
56 Artillerie-Liburne - Alanischer Artillerietrupp
Leichtes Schiff / Artillerieschiffe / (att_shp_alan_artillery_lib_light)
Artillerie-Liburne - Alanischer Artillerietrupp
Die Kombination aus Geschwindigkeit und Feuerkraft macht dieses Schiff zu einer würdigen Ergänzung einer jeden Flotte.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

56 525 400 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
2
36 Dromonarion für griechisches Feuer - Alanische leichte Schiffer
Mittleres Schiff / Feuerschiff / (att_shp_alan_boatment_dro_light_fs)
Dromonarion für griechisches Feuer - Alanische leichte Schiffer
Wenn die See selbst brennt, wohin wendet sich der Mensch?

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

36 400 400 1800 7 48 32 33 20 40 97 34
3
20 Kampf-Liburne - Alanische leichte Schiffer
Leichtes Schiff / Rammschiff / (att_shp_alan_boatment_lib_light_ram)
Kampf-Liburne - Alanische leichte Schiffer
Ein blitzschnelles Schiff für blitzschnelle Angriffe auf ahnungslose Gegner.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

20 230 230 1800 6 48 32 33 20 40 97 34
4
56 Skeid-Langschiff - Alanische Marodeure mit Bogen
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (att_shp_alan_bow_lon_light)
Skeid-Langschiff - Alanische Marodeure mit Bogen
Dieses Schiff und seine Besatzung sind so stark wie Wind und Wellen.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

56 210 160 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 34
5
156 Marodeur-Dromone mit Balliste - Auserwählte alanische Bogenschützen zur See
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (att_shp_alan_chosen_archers_dro_heavy)
Marodeur-Dromone mit Balliste - Auserwählte alanische Bogenschützen zur See
Wenn Gier und Niedertracht auf den Meeren segeln, folgt Verrat auf dem Fuße...

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

156 775 775 800 8 45 150 7 6 14 40 10 10 10 85 103
6
140 Kriegs-Liburne mit Turm - Auserwählte alanische Schiffer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_alan_chosen_boatmen_lib_heavy_ft)
Kriegs-Liburne mit Turm - Auserwählte alanische Schiffer
Die Männer rudern im Takte des Trommelschlags.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

140 1025 1025 2000 6 33 40 19 48 57 125 103
7
56 Snekkja-Langschiff - Alanische leichte Marodeure
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_alan_light_marauders_lon_light)
Snekkja-Langschiff - Alanische leichte Marodeure
Diese kleinen, schnellen Schiffe sind ideal zum Plündern.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

56 300 220 1800 7 24 32 10 44 25 118 34
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