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Eisenschmiede SachsenSachsen Eisenproduktion Level 3

Eisenschmiede

Wenn der Schmied in die Flammen blickt, sieht er, was er tun muss.

Wenn ein Handwerker sowohl die antike als auch moderne Welt mitaufgebaut hat, war es der Schmied. Werkzeuge aus Bronze und Eisen ermöglichten es, Land zu bestellen, Schiffe zu bauen, Stein abzubauen und Kriege mit bislang ungesehener Brutalität zu führen. Schmiede waren allgegenwärtig: In jedem Dorf und in jeder Stadt gab es eine Schmiede, in der alles hergestellt wurde, was die Gemeinschaft brauchte. Dies förderte auch den Handel, da das für Bronze nötige Zinn nicht überall vorkam. Die Phönizier zum Beispiel segelten ins ferne Britannien auf der Suche nach einer verlässlichen und ergiebigen Zinnquelle. Der Übergang von Bronze zu Eisen schließlich verlieh Kriegern mehr Kraft im Kampf. In den Händen eines starken Mannes konnte ein Eisenschwert Waffen und Rüstungen aus Bronze durchschlagen, was für den Träger unglückliche Folgen hatte.

Eisenproduktion

Eisenschmelze
Eisenschmelze
(att_bld_all_resources_iron_1)
Eisenproduktion Level 0
Waffenschmied
Waffenschmied
(att_bld_all_resources_iron_armory_2)
Eisenproduktion Level 1
Schmiede
Schmiede
(att_bld_all_resources_iron_armory_3)
Eisenproduktion Level 2
Große Schmiede
Große Schmiede
(att_bld_all_resources_iron_armory_4)
Eisenproduktion Level 3
Werkzeugmacher
Werkzeugmacher
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_2)
Eisenproduktion Level 1
Eisenschmiede
Eisenschmiede
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_3)
Eisenproduktion Level 2
Gießerei
Gießerei
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Eisenproduktion Level 3
Eisenschmiede

Building Name

Eisenschmiede

Level Name

att_bld_all_resources_iron_blacksmith_3

Building Chain

Eisenproduktion

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

5000

Effects

Wohlstand: +10% von Industrie- und landwirtschaftlichen Gebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 80 Eisen (building_to_building_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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