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Manichäisches Kloster SassanidenreichSassanidenreich Religion Level 3

Manichäisches Kloster

Viele Lichter, die gemeinsam leuchten, sind am hellsten.

Der Manichäismus war eine bedeutende gnostische Religion, die im 3. Jahrhundert nach Christus in Persien entstand. Im Mittelpunkt der Lehre stand ein andauernder Kampf zwischen Licht und Dunkelheit, wobei die geistliche Welt gut, die materielle hingegen böse war. Diese Vorstellung fand rasch viele Anhänger im Nahen Osten. Der Religionsstifter Mani wurde im südlichen Babylonien geboren. Anfangs durfte er noch ungehindert seine neue Religion im Sassanidenreich Persiens predigen. Später wurde er jedoch als christlicher Häretiker verurteilt und vom persischen Kaiser Bahram I. eingekerkert. Manis Zeit im Gefängnis wird als die „Passion des Erleuchters“ bezeichnet. Während dieser Zeit entwickelte er seine Theorien weiter. Er starb im Kerker, bevor der Kaiser ihn exekutieren konnte. Sein genauer Todestag ist unbekannt, aber man vermutet, dass er zwischen 276 und 277 n. Chr. verstarb.

Religion

Manichäische Kapelle
Manichäische Kapelle
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Religion Level 0
Manichäischer Tempel
Manichäischer Tempel
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Religion Level 1
Manichäischer Tempelkomplex
Manichäischer Tempelkomplex
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Religion Level 2
Manichäische Basilika
Manichäische Basilika
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Religion Level 3
Manichäisches Eremitorium
Manichäisches Eremitorium
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Religion Level 1
Manichäisches Kloster
Manichäisches Kloster
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Religion Level 2
Manichäische Bibliothek
Manichäische Bibliothek
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Religion Level 3
Manichäisches Kloster

Building Name

Manichäisches Kloster

Level Name

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Building Chain

Religion

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

7000

Require Resource

Require Technology

Soziale Ethik
Soziale Ethik

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Wohlstand: 500 aus Kultur (building_to_building_own)
Wohlstand: +10% aus Kulturgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -90 (region_to_region_own)
Religiöser Einfluss: +5 Manichäismus (region_to_region_own)
Religiöse Verschmelzung: +2 Manichäismus (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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