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Basar SassanidenreichSassanidenreich Stadtzentrum Level 2

Basar

„Die besten Waren - nur für Euch, mein Freund!“

Landwirtschaft war das Lebenselixier jener außerhalb der Städte. In den urbanen Zentren hingegen wurde die Wirtschaft von Märkten und Handel angetrieben. Der Marktplatz war ein geschäftiges Zentrum für Handwerker, die dort ihre Waren zur Schau stellten und handelten. Von Schmieden bis hin zu Tuchmachern - sie alle verdienten dort ihr täglich Brot und trieben den Reichtum der Stadt an. Auf den Märkten wurden auch importierte Ware aus schillernden Ländern des Fernen Ostens verkauft und diese Geschäfte wurden von den Händlern abgewickelt. Interessanterweise blickte der Großteil der zoroastrischen Sassaniden auf den Händler hinab, da er nicht wirklich in eine der drei Ideale der Gesellschaftsstruktur dieser Religion passte. Die Aufgabe, Handel aus der Ferne anzulocken, fiel somit auf die Sogder, Christen und ehemaligen Kriegsgefangenen, die in Persien angesiedelt wurden und nichts zu verlieren hatten.

Stadtzentrum

Plaza
Plaza
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Stadtzentrum Level 0
Gerichtshof
Gerichtshof
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Stadtzentrum Level 1
Polofeld
Polofeld
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Stadtzentrum Level 2
Majore-Feld
Majore-Feld
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Stadtzentrum Level 3
Gärten
Gärten
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Stadtzentrum Level 2
Imperiale Gärten
Imperiale Gärten
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Stadtzentrum Level 3
Palast
Palast
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Stadtzentrum Level 2
Großer Palast
Großer Palast
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Stadtzentrum Level 3
Imperialer Palast
Imperialer Palast
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Stadtzentrum Level 4
Bibliothek
Bibliothek
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Stadtzentrum Level 2
Akademie
Akademie
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Stadtzentrum Level 3
Basar
Basar
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Stadtzentrum Level 1
Nahrungshändler
Nahrungshändler
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Stadtzentrum Level 2
Nahrungsmarkt
Nahrungsmarkt
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Stadtzentrum Level 3
Sklavenhändler
Sklavenhändler
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Stadtzentrum Level 2
Sklavenmarkt
Sklavenmarkt
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Stadtzentrum Level 3
Gewürzmarkt
Gewürzmarkt
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Stadtzentrum Level 2
Orientalischer Markt
Orientalischer Markt
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Stadtzentrum Level 3
Basar

Building Name

Basar

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_civic_market_2

Building Chain

Stadtzentrum

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2500

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Straßenentwicklung: 10 (region_to_region_own)
Wohlstand: +5% von allen Gebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 750 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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