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Pier OstgotenOstgoten Hafen Level 2

Pier

Auch ein kleines Boot braucht einen Hafen.

Für die am Mittelmeer gelegenen Staaten war es wichtig, die Gewässer um sich herum zu kontrollieren. Wer sich ausbreiten wollte, versuchte, Handelsrouten zu beherrschen oder Länder auf dem Seeweg zu erobern. Es war einfacher, 1000 km weit zu segeln, als ein Zehntel dieser Distanz zu laufen. Gute Häfen waren ausschlaggebend und wurden zum Zentrum, in dem Schiffsbauwerften Seite an Seite mit Märkten, Flottengarnisonen und unzähligen Händlern zur See zu finden waren. Der zu Athen gehörende Hafen, Piräus, wurde von Aristophanes einst beschrieben als hektisches Gedränge aus Seeleuten, die ihrem Lohn nachjagen und Händlern, die Getreide, Zwiebeln, Lauch und Feigen verschachern, alles zum Lärm von Hämmern aus den Docks und dem Gepfeife der Bootsmänner.

Hafen

Ruinierte Docks
Ruinierte Docks
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Hafen Level 0
Pier
Pier
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Hafen Level 1
Fischereipiers
Fischereipiers
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Hafen Level 2
Fischereilandeplatz
Fischereilandeplatz
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Hafen Level 3
Fischereihafen
Fischereihafen
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Hafen Level 4
Militärpiers
Militärpiers
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Hafen Level 2
Militärhafen
Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Hafen Level 3
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Hafen Level 4
Handelspiers
Handelspiers
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Hafen Level 2
Handelskai
Handelskai
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Hafen Level 3
Handelshafen
Handelshafen
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Hafen Level 4
Pier

Building Name

Pier

Level Name

att_bld_all_resources_port_generic_1

Building Chain

Hafen

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Effects

Wohlstand: 225 aus Seehandel (building_to_building_own)

Provides Garrison Army

56 Snekkja-Langschiff - Germ. leichte Marodeure
Snekkja-Langschiff - Germ. leichte Marodeure
(att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Nahkampfschiffe
72 Snekkja-Langschiff - Germanische Marodeure
Snekkja-Langschiff - Germanische Marodeure
(att_shp_ger_marauders_lon_light)
Nahkampfschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
20 Kampf-Liburne - Germanische leichte Schiffer
Leichtes Schiff / Rammschiff / (att_shp_ger_boatment_lib_light_ram)
Kampf-Liburne - Germanische leichte Schiffer
Ein blitzschnelles Schiff für blitzschnelle Angriffe auf ahnungslose Gegner.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

20 230 230 1800 6 48 32 33 20 40 97 34
2
56 Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (att_shp_ger_bow_lon_light)
Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure
Dieses Schiff und seine Besatzung sind so stark wie Wind und Wellen.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

56 210 160 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 34
3
56 Snekkja-Langschiff - Germ. leichte Marodeure
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Snekkja-Langschiff - Germ. leichte Marodeure
Diese kleinen, schnellen Schiffe sind ideal zum Plündern.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

56 300 220 1800 7 24 32 10 44 25 118 34
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