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Illyrien Kriegsmüdigkeit
Illyrien Gebäude
Ortschaftsindustrie Gebäude
Ortschaftsindustrie
Ortschaftsindustrie | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Ortschaftsindustrie Level 1 Lokale Industrie Beschäftige Menschen sind glückliche Menschen. |
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1 | 1000 |
Wohlstand: 375 aus Industrie (building_to_building_own) |
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2 |
Ortschaftsindustrie Level 2 Gerber Gegerbtes Leder ist wertvoll. |
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2 | 1500 |
Wohlstand: 600 aus Industrie (building_to_building_own) Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Tierhaltung (Alle Regionen der Provinz) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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3 |
Ortschaftsindustrie Level 2 Steinbruch Von der Erde geformt, vom Menschen gehauen. |
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2 | 1500 |
Baukosten: -5% (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: 600 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Ortschaftsindustrie Level 3 Lederarbeiter „Hier machen wir das Leder haltbar. Fragt nur nicht, wie...“ |
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3 | 2500 |
Wohlstand: 1000 aus Industrie (building_to_building_own) Wohlstand: +10% aus Gebäuden der Tierhaltung (Alle Regionen der Provinz) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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5 |
Ortschaftsindustrie Level 3 Steinhauer Großartige Gebäude werden mit gutem Stein gebaut. |
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3 | 2500 |
Baukosten: -10% (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: 1000 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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6 |
Ortschaftsindustrie Level 4 Ledermanufaktur Eine dicke Haut schützt einen Mann, ein dicker Kürass schützt besser. |
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4 | 4000 |
Wohlstand: 1650 aus Industrie (building_to_building_own) Wohlstand: +15% aus Gebäuden der Tierhaltung (Alle Regionen der Provinz) Öffentliche Ordnung: -10 (province_to_province_own) Verarmung: +10 (region_to_region_own) |
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7 |
Ortschaftsindustrie Level 4 Bauarbeiterwerkstatt Wenn Arbeiter leben, wo die Arbeit ist, steigt ihre Produktivität. |
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4 | 4000 |
Baukosten: -15% (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: 1650 aus Industrie (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -10 (province_to_province_own) Verarmung: +10 (region_to_region_own) |
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