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Marmorsteinbruch FrankenFranken Marmorproduktion Level 3

Marmorsteinbruch

Herrliche Tempel und Kunstwerke werden mit diesem schönen Stein geschaffen.

Auch wenn es die Römer waren, die den Bergbau weit vorantrieben, so hatten doch auch andere Kulturen lange Traditionen darin. Mit der Zeit kamen fähige freie Männer und Kunsthandwerker auf, die das Material vor Ort abbauten und vorbereiteten. Der Gold- und Edelsteinabbau in Ägypten begann beispielsweise mit der Gewinnung von Material aus leicht erreichbaren alluvialen Ablagerungen, während der Schachtbergbau in Nubien schon 1300 v. Chr. begann. In letzterem kamen alte Methoden wie die Feuersetzung zum Einsatz, bei der Wasser auf das erhitzte Gestein gegossen wurde, um die Felswand zu zersplittern. Der Gesteinsabbau für große Städte und Denkmäler war zur Zeit des 3. Jahrhunderts v. Chr. schon weit entwickelt. Vom Parthenon bis zu den Pyramiden ist noch heute zu erkennen, in welcher Kapazität die Menschen der Antike Stein abbauten, bearbeiteten, meißelten und transportierten.

Marmorproduktion

Marmorsteinmetz
Marmorsteinmetz
(att_bld_all_resources_marble_1)
Marmorproduktion Level 0
Säulenhauer
Säulenhauer
(att_bld_all_resources_marble_mason_2)
Marmorproduktion Level 1
Statuenhauer
Statuenhauer
(att_bld_all_resources_marble_mason_3)
Marmorproduktion Level 2
Bildhauer
Bildhauer
(att_bld_all_resources_marble_mason_4)
Marmorproduktion Level 3
Kleiner Marmorsteinbruch
Kleiner Marmorsteinbruch
(att_bld_all_resources_marble_quarry_2)
Marmorproduktion Level 1
Marmorsteinbruch
Marmorsteinbruch
(att_bld_all_resources_marble_quarry_3)
Marmorproduktion Level 2
Marmorsteinbruchkomplex
Marmorsteinbruchkomplex
(att_bld_all_resources_marble_quarry_4)
Marmorproduktion Level 3
Marmorsteinbruch

Building Name

Marmorsteinbruch

Level Name

att_bld_all_resources_marble_quarry_3

Building Chain

Marmorproduktion

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

5000

Effects

Wohlstand: 1000 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 80 Marmor (building_to_building_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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