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Burgunder Burgunder Gebäude

Salzproduktion Gebäude




Salzproduktion

Salzlagerstätte
Salzlagerstätte
(att_bld_all_resources_salt_1)
Level 0
Saline
Saline
(att_bld_all_resources_salt_2)
Level 1
Große Saline
Große Saline
(att_bld_all_resources_salt_3)
Level 2
Salzhandelsposten
Salzhandelsposten
(att_bld_all_resources_salt_4)
Level 3
Salzproduktion
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Salzlagerstätte Salzproduktion Level 1
Salzlagerstätte
Salz wird in aller Welt geschätzt und ist eine wertvolle Ressource.
2 2000 Wohlstand: 120 aus Industrie (building_to_building_own)
Nahrung: +30 aus Reserven (region_to_region_own)
Ressourcenproduktion: 20 Salz (building_to_building_own)
2 Saline Salzproduktion Level 2
Saline
Eine Prise Salz ist nützlich, ein Berg davon ist Gold wert.
4 3000 Wohlstand: 240 aus Industrie (building_to_building_own)
Nahrung: +50 aus Reserven (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 40 Salz (building_to_building_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
3 Große Saline Salzproduktion Level 3
Große Saline
Salz in großen Mengen zu gewinnen ist ein lohnendes Geschäft.
6 5000 Wohlstand: 450 aus Industrie (building_to_building_own)
Nahrung: +70 aus Reserven (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 80 Salz (building_to_building_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
4 Salzhandelsposten Salzproduktion Level 4
Salzhandelsposten
Salz macht Nahrung haltbar und ist eine beliebte Währung.
8 8000 Wohlstand: 900 aus Industrie (building_to_building_own)
Nahrung: +90 aus Reserven (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 160 Salz (building_to_building_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
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