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Alemannen Alemannen Gebäude

Edelsteinproduktion Gebäude




Edelsteinproduktion

Edelsteinvorkommen
Edelsteinvorkommen
(att_bld_all_resources_gems_1)
Level 0
Edelsteinbearbeiter
Edelsteinbearbeiter
(att_bld_all_resources_gems_2)
Level 1
Edelsteinkunsthandwerker
Edelsteinkunsthandwerker
(att_bld_all_resources_gems_3)
Level 2
Edelsteinkenner
Edelsteinkenner
(att_bld_all_resources_gems_4)
Level 3
Edelsteinproduktion
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Edelsteinvorkommen Edelsteinproduktion Level 1
Edelsteinvorkommen
Rubine, Saphire, Diamanten - die Schätze der Erde enthüllt.
2 2500 Ressourcenproduktion: 20 Edelsteine (building_to_building_own)
2 Edelsteinbearbeiter Edelsteinproduktion Level 2
Edelsteinbearbeiter
Das Verwandeln von Rohsteinen in glänzende Edelsteine ist ein kunstvolles Handwerk.
4 4000 Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 40 Edelsteine (building_to_building_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
3 Edelsteinkunsthandwerker Edelsteinproduktion Level 3
Edelsteinkunsthandwerker
Ein mit Juwelen versehenes Schwert mag manch einem kitschig vorkommen, doch beweist es Macht gut genug.
6 7000 Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 80 Edelsteine (building_to_building_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
4 Edelsteinkenner Edelsteinproduktion Level 4
Edelsteinkenner
Ein Kenner weiß einen Rubin von einem Aquamarin, einen Lapislazuli von einem Morganit zu unterscheiden.
8 11500 Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 160 Edelsteine (building_to_building_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
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