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Alemannen Kriegsmüdigkeit
Alemannen Gebäude
Edelsteinproduktion Gebäude
Edelsteinproduktion
Edelsteinproduktion | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Edelsteinproduktion Level 1 Edelsteinvorkommen Rubine, Saphire, Diamanten - die Schätze der Erde enthüllt. |
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2 | 2500 |
Ressourcenproduktion: 20 Edelsteine (building_to_building_own) |
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2 |
Edelsteinproduktion Level 2 Edelsteinbearbeiter Das Verwandeln von Rohsteinen in glänzende Edelsteine ist ein kunstvolles Handwerk. |
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4 | 4000 |
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 40 Edelsteine (building_to_building_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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3 |
Edelsteinproduktion Level 3 Edelsteinkunsthandwerker Ein mit Juwelen versehenes Schwert mag manch einem kitschig vorkommen, doch beweist es Macht gut genug. |
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6 | 7000 |
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 80 Edelsteine (building_to_building_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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4 |
Edelsteinproduktion Level 4 Edelsteinkenner Ein Kenner weiß einen Rubin von einem Aquamarin, einen Lapislazuli von einem Morganit zu unterscheiden. |
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8 | 11500 |
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 160 Edelsteine (building_to_building_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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