DB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB Error Alemannen Gemeinschaft Gebäude - Total War: Attila - Royal Military Academy
Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: Attila / Alemannen / Gebäude / Gemeinschaft Gebäude
Alemannen Alemannen Gebäude

Gemeinschaft Gebäude




Gemeinschaft

Gemeinschaftsgelände
Gemeinschaftsgelände
(att_bld_barbmigs_community_1)
Level 0
Handelsgelände
Handelsgelände
(att_bld_barbmigs_community_market_2)
Level 1
Händlerlager
Händlerlager
(att_bld_barbmigs_community_market_3)
Level 2
Festwiese
Festwiese
(att_bld_barbmigs_community_market_4)
Level 3
Schuppen für Geiseln
Schuppen für Geiseln
(att_bld_barbmigs_community_slaves_2)
Level 1
Sklavenhändler
Sklavenhändler
(att_bld_barbmigs_community_slaves_3)
Level 2
Sklavenmarkt
Sklavenmarkt
(att_bld_barbmigs_community_slaves_4)
Level 3
Vorratswagen
Vorratswagen
(att_bld_barbmigs_community_storage_2)
Level 1
Vorratsgrube
Vorratsgrube
(att_bld_barbmigs_community_storage_3)
Level 2
Unterirdische Verstecke
Unterirdische Verstecke
(att_bld_barbmigs_community_storage_4)
Level 3
Gemeinschaft
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Gemeinschaftsgelände Gemeinschaft Level 1
Gemeinschaftsgelände
Alle brauchen einen Ort, um sich mit Anderen zu treffen und am Leben teilzunehmen.
2 1500 Wohlstand: 200 aus Handel (force_to_force_building)
2 Schuppen für Geiseln Gemeinschaft Level 2
Schuppen für Geiseln
Manche Männer sind frei geboren, aber nicht alle sterben so.
3 3000 Wohlstand: +5% aus Industriegebäuden (force_to_force_own)
Wohlstand: 300 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: -1 (force_to_force_own)
Einkommen durch Einnehmen, Plündern und Überfallen: +5% (force_building_to_force_own)
3 Handelsgelände Gemeinschaft Level 2
Handelsgelände
„Nur zwei dafür? Ihr seid wohl verrückt! Das ist mindestens zehn wert!“
3 2500 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own)
Wohlstand: 400 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: -1 (force_to_force_own)
Wohlstand: +2% von allen Hordengebäuden (force_to_force_own)
4 Vorratswagen Gemeinschaft Level 2
Vorratswagen
In kalten Wintern ist ein voller Bauch stets eine Wohltat.
3 3000 Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Tierhaltung (force_to_force_own)
Nahrung: +30 aus Reserven (force_to_force_own)
Wachstum: +2 wenn lagernd (force_to_force_own)
5 Sklavenhändler Gemeinschaft Level 3
Sklavenhändler
Manche Männer sind frei geboren, aber nicht alle sterben so.
4 5000 Wohlstand: +10% aus Industriegebäuden (force_to_force_own)
Wohlstand: 525 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
Einkommen durch Einnehmen, Plündern und Überfallen: +10% (force_building_to_force_own)
6 Händlerlager Gemeinschaft Level 3
Händlerlager
Alles und jeder hat einen Preis.
4 5000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own)
Wohlstand: 700 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
Wohlstand: +5% von allen Hordengebäuden (force_to_force_own)
7 Vorratsgrube Gemeinschaft Level 3
Vorratsgrube
Nahrung, die vor gierigen Augen verborgen bleibt, bringt uns durch den Winter.
4 5000 Wohlstand: +10% aus Gebäuden der Tierhaltung (force_to_force_own)
Nahrung: +40 aus Reserven (force_to_force_own)
Wachstum: +4 wenn lagernd (force_to_force_own)
8 Sklavenmarkt Gemeinschaft Level 4
Sklavenmarkt
Wer sich versklaven lässt, kann sich gleich zum Vieh gesellen.
5 8000 Wohlstand: +15% aus Industriegebäuden (force_to_force_own)
Wohlstand: 850 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: -4 (force_to_force_own)
Einkommen durch Einnehmen, Plündern und Überfallen: +15% (force_building_to_force_own)
9 Festwiese Gemeinschaft Level 4
Festwiese
Ein Ort der Entspannung und Unterhaltung, bevor die Geschäftsverhandlungen beginnen.
5 8000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own)
Wohlstand: 1100 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: -4 (force_to_force_own)
Wohlstand: +10% von allen Hordengebäuden (force_to_force_own)
10 Unterirdische Verstecke Gemeinschaft Level 4
Unterirdische Verstecke
Fleisch, das in der Räucherkammer geräuchert wurde, hält sich lange und schmeckt gut.
5 8000 Wohlstand: +15% aus Gebäuden der Tierhaltung (force_to_force_own)
Nahrung: +50 aus Reserven (force_to_force_own)
Wachstum: +6 wenn lagernd (force_to_force_own)
Facebook