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Schmiede AlemannenAlemannen Eisenproduktion Level 3

Schmiede

Das Schmieden von Kriegswaffen erfordert einen geübten Blick und eine ruhige Hand.

Frühen Aufzeichnungen zufolge setzten zuerst die Hethiter Eisenwaffen im Kampf gegen die Ägypter ein. Auch wenn Eisen nicht so widerstandsfähig wie Bronze war, war es billiger und reichlich vorhanden, und Herrscher konnten große Bauernarmeen günstiger ausstatten. Man fertigte Speer- und Pfeilspitzen damit an, ebenso Schwerter und Rüstungen. Die Vielseitigkeit und Verfügbarkeit von Eisen machte es sehr beliebt in der antiken Welt. In der antiken Welt verwendete man nur selten Gussformen bei der Herstellung von Eisenwaffen. Stattdessen schmolz man das Erz mühsam bei Temperaturen, die höher lagen als für Bronze. Das Eisen wurde dann vom Abraum getrennt und durch langwieriges Feuern und Schlagen in Form gebracht.

Eisenproduktion

Eisenschmelze
Eisenschmelze
(att_bld_all_resources_iron_1)
Eisenproduktion Level 0
Waffenschmied
Waffenschmied
(att_bld_all_resources_iron_armory_2)
Eisenproduktion Level 1
Schmiede
Schmiede
(att_bld_all_resources_iron_armory_3)
Eisenproduktion Level 2
Große Schmiede
Große Schmiede
(att_bld_all_resources_iron_armory_4)
Eisenproduktion Level 3
Werkzeugmacher
Werkzeugmacher
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_2)
Eisenproduktion Level 1
Eisenschmiede
Eisenschmiede
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_3)
Eisenproduktion Level 2
Gießerei
Gießerei
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_4)
Eisenproduktion Level 3
Schmiede

Building Name

Schmiede

Level Name

att_bld_all_resources_iron_armory_3

Building Chain

Eisenproduktion

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

7000

Effects

Rekrutierungskosten: -10% für Landeinheiten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 20 Eisen (building_to_building_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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