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Royaume du Kent (Age of Charlemagne) Lassitude de guerre
Royaume du Kent (Age of Charlemagne) Bâtiments
Cité Bâtiments
Cité
Cité | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Cité Level 1 Cité en ruine La carcasse d'une colonie jadis vibrante, ses habitants disséminés par le vent. |
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1 | 0 |
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own) |
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2 |
Cité Level 2 Église Les fidèles se rassemblent pour écouter les paroles de Dieu, et se retrouver. |
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2 | 2000 |
Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own) Nourriture : -20 (region_to_region_own) Croissance : +2 (province_to_province_own) Ordre public : +3 (province_to_province_own) Ordre public : +1 (pour toutes les provinces adjacentes) La colonie a des murs standards. (region_to_region_own) Influence religieuse : +2 de christianisme (region_to_region_own) Osmose religieuse : +1 de christianisme (province_to_province_own) |
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3 |
Cité Level 2 Petite cité Les humbles briques bâtissent la grandeur. |
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2 | 2000 |
Richesse : +10% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province) Nourriture : -20 (region_to_region_own) Croissance : +2 (province_to_province_own) La colonie a des murs standards. (region_to_region_own) |
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4 |
Cité Level 2 Cour Plus le seigneur est important, plus le sourire est grand. |
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2 | 2000 |
Nourriture : -20 (region_to_region_own) Croissance : +2 (province_to_province_own) Ordre public : +2 (province_to_province_own) La colonie a des murs standards. (region_to_region_own) Imperium : +5 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen) |
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5 |
Cité Level 3 Cité Un centre industriel respectable et en pleine croissance. |
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4 | 4000 |
Richesse : +20% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province) Nourriture : -50 (region_to_region_own) Croissance : +4 (province_to_province_own) La colonie a des murs standards. (region_to_region_own) Imperium : +5 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen) |
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6 |
Cité Level 3 Cour royale Que les nobles se rassemblent pour écouter leur roi ! |
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4 | 4000 |
Nourriture : -50 (region_to_region_own) Croissance : +4 (province_to_province_own) Ordre public : +4 (province_to_province_own) La colonie a des murs standards. (region_to_region_own) Imperium : +10 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen) |
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7 |
Cité Level 3 Minster L'abbé est le père de la communauté, spirituellement parlant. |
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4 | 4000 |
Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own) Nourriture : -50 (region_to_region_own) Croissance : +4 (province_to_province_own) Ordre public : +6 (province_to_province_own) Ordre public : +2 (pour toutes les provinces adjacentes) La colonie a des murs standards. (region_to_region_own) Imperium : +5 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen) Influence religieuse : +4 de christianisme (region_to_region_own) Osmose religieuse : +2 de christianisme (province_to_province_own) |
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8 |
Cité Level 4 Cité commerciale Un centre de culture et de prospérité. |
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6 | 6000 |
Richesse : +30% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province) Nourriture : -80 (region_to_region_own) Croissance : +6 (province_to_province_own) La colonie a des murs standards. (region_to_region_own) Imperium : +10 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen) |
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9 |
Cité Level 4 Palais C'est dans ces couloirs vides que l'on se charge du pouvoir des affaires. |
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6 | 6000 |
Nourriture : -100 (region_to_region_own) Croissance : +6 (province_to_province_own) Ordre public : +6 (province_to_province_own) La colonie a des murs standards. (region_to_region_own) Imperium : +15 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen) |
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10 |
Cité Level 4 Cathédrale La flèche de la cathédrale s'élève vers les cieux et renforce la foi. |
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6 | 6000 |
Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own) Nourriture : -80 (region_to_region_own) Croissance : +6 (province_to_province_own) Ordre public : +9 (province_to_province_own) Ordre public : +3 (pour toutes les provinces adjacentes) La colonie a des murs standards. (region_to_region_own) Imperium : +10 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen) Influence religieuse : +6 de christianisme (region_to_region_own) Osmose religieuse : +3 de christianisme (province_to_province_own) |
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