Production de plomb |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Production de plomb Level 1
Dépôt de plomb
« On chauffe la pierre, on verse du vinaigre froid et BOUM ! Du plomb à gogo. »
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2 |
2000 |
Coûts de construction : -5% pour les bâtiments sanitaires (toutes les régions de la province)
Richesse : +5% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Production de ressource : 20 de plomb (building_to_building_own)
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2 |
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Production de plomb Level 2
Mine de plomb
Un sous-produit issu de l'extraction d'argent, mais tout aussi précieux.
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4 |
3000 |
Coûts de construction : -10% pour les bâtiments sanitaires (toutes les régions de la province)
Richesse : +10% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Production de ressource : 40 de plomb (building_to_building_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
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3 |
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Production de plomb Level 3
Fondeur de plomb
Le fer vous protègera des lames, mais le plomb vous protègera de la soif.
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6 |
5000 |
Coûts de construction : -20% pour les bâtiments sanitaires (toutes les régions de la province)
Richesse : +15% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Production de ressource : 80 de plomb (building_to_building_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
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4 |
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Production de plomb Level 4
Atelier de verre
Aucun toit ou canalisation dans notre belle cité ne connaîtra de fuite.
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8 |
8000 |
Coûts de construction : -40% pour les bâtiments sanitaires (toutes les régions de la province)
Richesse : +20% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Production de ressource : 160 de plomb (building_to_building_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
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