Gardiens de troupeaux |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Gardiens de troupeaux Level 1
Camp des gardiens de troupeaux
Autant que la guerre, le bétail définit la réussite des nomades.
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1 |
1000 |
Richesse : 100 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
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2 |
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Gardiens de troupeaux Level 2
Troupeau de moutons
Source de viande et de chaleur dans les nuits glaciales du désert.
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2 |
1500 |
Richesse : 200 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +40 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +30 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -1 (force_to_force_own)
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3 |
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Gardiens de troupeaux Level 2
Troupeau de chèvres
Simples et sans prétention, les chèvres sont un moyen de gagner sa vie.
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2 |
1500 |
Richesse : 120 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +18 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +55 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -1 (force_to_force_own)
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4 |
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Gardiens de troupeaux Level 3
Enclos à moutons
Libre de brouter à sa guise, un mouton fournit de la bonne viande et de la laine.
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3 |
2500 |
Richesse : 350 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +70 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +6 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -2 (force_to_force_own)
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5 |
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Gardiens de troupeaux Level 3
Enclos à chèvre
« Les chèvres ont leur caractère propre, vous savez, c'est pourquoi il faut les enfermer ! »
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3 |
2500 |
Richesse : 200 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +75 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +7 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -2 (force_to_force_own)
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6 |
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Gardiens de troupeaux Level 4
Camp de bergers
L'enclos des moutons maintient les hommes, comme les bêtes, à l'écart.
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4 |
4000 |
Richesse : 550 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +110 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +50 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +7 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -5 (force_to_force_own)
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7 |
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Gardiens de troupeaux Level 4
Camp des gardiens de chèvres
Impossible de manquer les chèvres. Il suffit de suivre les bêlements.
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4 |
4000 |
Richesse : 300 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +50 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +100 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +10 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -5 (force_to_force_own)
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