Fattoria |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Fattoria Level 1
Cascina
Se ci prendiamo cura della terra, questa si prenderà cura di noi.
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2 |
1000 |
Ricchezza: 60 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +18 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +16 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +5 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
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2 |
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Fattoria Level 2
Gregge di capre
Le capre sono semplici e dimesse, ma ci permettono di vivere.
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3 |
1500 |
Ricchezza: 175 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +25 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +6 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
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3 |
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Fattoria Level 2
Campi
Non c’è nulla di più nobile del lavorare la terra.
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3 |
1500 |
Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +25 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +20 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +14 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
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4 |
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Fattoria Level 2
Pascoli
Un saggio pastore controlla il suo gregge di giorno e di notte.
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3 |
1500 |
Ricchezza: 180 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +54 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +20 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +6 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
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5 |
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Fattoria Level 3
Recinti per capre
“Le capre sono intelligenti, sai, quindi devi chiuderle dentro!”
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4 |
2500 |
Ricchezza: 300 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +45 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +55 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +9 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
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6 |
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Fattoria Level 3
Campi recintati
La coltivazione di piccoli terreni tiene lontani ladri e saccheggiatori e produce raccolti maggiori.
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4 |
2500 |
Ricchezza: 50 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +45 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +30 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +20 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
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7 |
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Fattoria Level 3
Mandria di bestiame
Una mandria offre molto più del solo cibo.
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4 |
2500 |
Ricchezza: 320 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +96 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +30 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +8 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
Allevamento di cavalli I: +5% alla velocità in battaglia delle unità di cavalleria reclutate (province_to_province_own)
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8 |
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Fattoria Level 4
Stalle per le capre
Non puoi mancare le capre. Basta seguire i belati.
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5 |
4000 |
Ricchezza: 450 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +75 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +70 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +12 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)
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9 |
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Fattoria Level 4
Campi irrigati
A volte alla terra serve un po’ di assistenza.
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5 |
4000 |
Ricchezza: 80 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +75 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +28 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)
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10 |
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Fattoria Level 4
Stalle per il bestiame
La dimensione del gregge indica la ricchezza del suo proprietario.
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5 |
4000 |
Ricchezza: 500 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +150 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +10 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Allevamento di cavalli II: +10% alla velocità in battaglia delle unità di cavalleria reclutate (province_to_province_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)
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