Marchand de nourriture
Tout et tout le monde a un prix.Avec l'eau, la nourriture est l'un des besoins primaires de l'Homme. Lorsque le pain constitue la base de l'alimentation d'une population, il est essentiel d'en gérer efficacement la production. Dans l'Antiquité, des dangers comme la guerre, les inondations ou les sécheresses pouvaient détruire les récoltes. En entreposant le surplus de céréales provenant de récoltes abondantes, une nation assurait sa sécurité mais pouvait également aider les autres : les céréales devenaient un puissant outil diplomatique. Par conséquent, maîtriser les greniers était souvent le problème central des luttes du pouvoir interne. C'est particulièrement visible grâce aux découvertes de greniers enterrés avec leurs propriétaires pour montrer le pouvoir agricole du défunt.
Marché alimentaire
Building Name Marchand de nourriture |
Level Name cha_bld_food_market_3 |
Building Chain Marché alimentaire |
Building Level 3 |
Create Time 6 |
Create Cost 6000 |
Effects
Richesse : 200 provenant du commerce (building_to_building_own)Nourriture : +55 en provenance du commerce (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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