Terrains de chasse
En contact avec la terre. En chasse.Le concept de la « chasse » précède l'histoire connue. Les plus vieux ancêtres humains chassaient pour survivre, faisant de cette pratique la pierre angulaire des espèces. Malgré l'essor de l'élevage et de l'agriculture, la chasse conserva son importance comme source de nourriture et de loisir. D'un point de vue économique, la peau d'un animal se vendait aussi cher que sa viande. Toutes les cultures vénéraient leurs propres divinités de la chasse, Diane pour les Romains, Artémis pour les Grecs. Les religions barbares étaient généralement plus orientées vers la nature, ceux-ci chassant bien davantage que leurs voisins « civilisés ». Le dieu celtique Cernunnos, le « dieu à corne », n'est sûrement pas étranger à cette pratique étant donné qu'il partageait de nombreux traits communs avec d'autres dieux païens de la chasse.
Production de fourrure
Building Name Terrains de chasse |
Level Name bel_bld_all_resources_furs_1 |
Building Chain Production de fourrure |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 2500 |
Effects
Richesse : 100 provenant du commerce (building_to_building_own)Nourriture : +30 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Production de ressource : 10 de fourrures (building_to_building_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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