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Campo dei fanti Avari (Age of Charlemagne)Avari (Age of Charlemagne) Reclutamento militare Level 3

Campo dei fanti

I fanti avranno anche meno gloria dei cavalieri, ma svolgono un ruolo cruciale.

I popoli tribali nomadi provenivano dalle grandi steppe al nord del Mar Nero e del Mar Caspio, ed erano conosciuti come Sciti o Saci, e in seguito come Sarmati e Unni. Combattevano come fanteria leggera ed erano spesso armati di giavellotti o di lance di media lunghezza, e usavano scudi rivestiti di pelle animale o di lame di corno o metallo. Queste truppe facevano anche un largo impiego di stiletti, spade diritte e i temuti sagari, asce da combattimento a una mano con la testa affilata e a forma di martello da un lato, e a punta di picca dall’altro, per poter perforare la corazza. Il loro ruolo era quello di proteggere gli arcieri dai cavalieri. Lontana dai barbari, la cultura della steppa, benché nomade, era ricca e variegata.

Reclutamento militare

Yurte dei guerrieri
Yurte dei guerrieri
(att_bld_nomad_warriors_1)
Reclutamento militare Level 0
Campo dei guerrieri
Campo dei guerrieri
(att_bld_nomad_warriors_2)
Reclutamento militare Level 1
Poligono per il tiro con l’arco
Poligono per il tiro con l’arco
(att_bld_nomad_warriors_archers_3)
Reclutamento militare Level 2
Accampamento degli arcieri
Accampamento degli arcieri
(att_bld_nomad_warriors_archers_4)
Reclutamento militare Level 3
Campo addestramento lancieri
Campo addestramento lancieri
(att_bld_nomad_warriors_cavalry_3)
Reclutamento militare Level 2
Accampamento dei lancieri
Accampamento dei lancieri
(att_bld_nomad_warriors_cavalry_4)
Reclutamento militare Level 3
Campo dei fanti
Campo dei fanti
(att_bld_nomad_warriors_infantry_3)
Reclutamento militare Level 2
Accampamento della fanteria
Accampamento della fanteria
(att_bld_nomad_warriors_infantry_4)
Reclutamento militare Level 3
Campo dei fanti

Building Name

Campo dei fanti

Level Name

att_bld_nomad_warriors_infantry_3

Building Chain

Reclutamento militare

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

5000

Effects

Consumo di cibo: -30 (force_to_force_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +2 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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