Stagionatore
Per combattere bene, un uomo deve anche mangiare bene.Le notti nelle steppe erano lunghe, fredde e buie. Radunare tutti intorno al fuoco permetteva di tenere il gruppo al caldo e di condividere pasti caldi in egual misura. In questo modo si tenevano i predatori a distanza e si sviluppavano il senso della comunità e della sicurezza tra i membri della tribù. Veniva avviato un grande falò circolare e tutti si sedevano intorno a parlare, mangiare, bere e stringersi l’uno con l’altro alla ricerca di calore e compagnia. Gli spazi comuni venivano usati anche per altri motivi, naturalmente. Le storie passavano di generazione in generazione e quelle relative alla tribù e le leggende si mescolavano gradualmente fino a diventare una sola. Quando si riuniva l’intera tribù, i leader coglievano l’opportunità di rivelare i piani per il futuro a tutti contemporaneamente e di occuparsi delle eventuali domande e preoccupazioni.
Comunità
Building Name Stagionatore |
Level Name att_bld_nomad_community_cooking_3 |
Building Chain Comunità |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 5000 |
Require Technology Assalti devastanti |
Effects
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per l’allevamento (force_to_force_own)Cibo: +40 derivante dalle riserve (force_to_force_own)
Crescita: +7 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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