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Centro reclute Taifa di Badajoz (Age of Charlemagne)Taifa di Badajoz (Age of Charlemagne) Reclutamento militare Level 2

Centro reclute

L’organizzazione delle leve per la campagna richiede pianificazione e spazio.

Sia che si trattasse di cittadini o sudditi, era possibile radunare le leve, equipaggiarle e tramutarle in un esercito piuttosto velocemente. Solitamente al comando di nobili o dignitari locali, le leve supportavano l’élite dei soldati professionisti. Gli eserciti persiani, per esempio, erano creati per volere del re, che ordinava ai suoi subordinati di radunare delle truppe e fare in modo che fossero nel luogo designato al momento designato. Questi nobili, poi, si preoccupavano di portare con sé i propri familiari, aiutanti guerrieri e gli hamspah, o leve. Col tempo, si passò da eserciti composti da cittadini e sudditi ad eserciti composti da mercenari. Entrambe le classi di guerrieri erano originariamente dei soldati di leva che facevano della carriera militare un lavoro piuttosto che un dovere. D’altra parte, in questo modo potevano aspirare a promozioni basate sul merito piuttosto che sulla nascita, il che diede vita ad eserciti leali ai generali più che al vecchio ordine sociale.

Reclutamento militare

Campo di leva
Campo di leva
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_1)
Reclutamento militare Level 0
Centro reclute
Centro reclute
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_2)
Reclutamento militare Level 1
Accampamento della milizia
Accampamento della milizia
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3)
Reclutamento militare Level 2
Complesso della milizia
Complesso della milizia
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Reclutamento militare Level 3
Centro reclute

Building Name

Centro reclute

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_military_minor_2

Building Chain

Reclutamento militare

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2400

Effects

Consumo di cibo: -10 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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