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Campement royal AlainsAlains Communauté Level 4

Campement royal

Un seigneur de guerre avisé garde ses meilleurs éléments à ses côtés, à tout moment.

À mesure que les sociétés barbares se développaient, elles avaient besoin de colonies plus grandes pour loger la population d'autant plus importante, ce qui mena à l'augmentation du nombre de colonies fortifiées. On bâtissait souvent ces dernières sur des zones offrant une défense naturelle, comme en haut d'une colline, d'une falaise ou près d'une rivière. On y ajoutait également des fortifications de pierre ou de bois, ce qui les différenciait des colonies tribales plus petites. Certains historiens n'y voient d'ailleurs qu'une question de prestige. Une tribu pouvait ainsi posséder plusieurs colonies fortifiées, et leur taille pouvait varier de façon significative. Jules César, dans son étude sur les Gaulois, appela leurs versions « oppidum », dont les différentes tailles marquaient la structure du pouvoir de chaque tribu.

Communauté

Tentes de luxe
Tentes de luxe
(att_bld_barbmigs_leadership_1)
Communauté Level 0
Tente du conteur
Tente du conteur
(att_bld_barbmigs_leadership_elders_2)
Communauté Level 1
Quartier du maître des traditions
Quartier du maître des traditions
(att_bld_barbmigs_leadership_elders_3)
Communauté Level 2
Réunion des doyens
Réunion des doyens
(att_bld_barbmigs_leadership_elders_4)
Communauté Level 3
Camp de nobles
Camp de nobles
(att_bld_barbmigs_leadership_nobles_2)
Communauté Level 1
Pavillon royal
Pavillon royal
(att_bld_barbmigs_leadership_nobles_3)
Communauté Level 2
Campement royal
Campement royal
(att_bld_barbmigs_leadership_nobles_4)
Communauté Level 3
Campement royal

Building Name

Campement royal

Level Name

att_bld_barbmigs_leadership_nobles_4

Building Chain

Communauté

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Require Technology

Conseil royal
Conseil royal

Effects

Permet le recrutement d'agent : Champions (force_to_force_own)
Richesse : 850 provenant de la culture (force_to_force_building)
Nourriture : -80 (force_to_force_own)
Intégrité : +17 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Guerriers agathyrses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_agathyrsi_warriors)
Guerriers agathyrses
Ces guerriers tatoués aux cheveux bleus glacent leurs ennemis de peur.
160 550 550 50 56 60 10 10 97 45
2
80 Cavalerie agathyrse d'élite
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_elite_agathyrsi_cavalry)
Cavalerie agathyrse d'élite
Armés de haches mortelles et d'armures lourdes, ces cavaliers sèment la mort. Et rien d'autre.
80 850 850 62 32 52 32 53 259 54
3
160 Guerriers agathyrses d'élite
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_elite_agathyrsi_warriors)
Guerriers agathyrses d'élite
Les Agarhyrsis se qualifient fièrement de marchands de mort.
160 675 675 62 56 87 22 25 99 54
4
80 Cavalerie taïfale
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_taifali_cavalry)
Cavalerie taïfale
Fils du dragon, ces cavaliers sont vifs et mortels.
80 650 650 33 32 33 48 38 225 43
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