Pontile militare
Una potenza marittima ha bisogno di un posto in cui far attraccare la sua flotta.Un pontile può essere qualunque cosa che vada da una sponda in muratura a una costruzione labirintica di posti di ormeggio, purché consenta ad almeno una nave di attraccare e scaricare merci. I pontili militari non fanno eccezione: una flotta ha bisogno di un posto in cui fare rifornimento, riarmarsi e recuperare tra una missione e l’altra. Il bacino di carenaggio, che si può riempire e svuotare d’acqua in base alle esigenze per la riparazione delle navi, fu ideato nell’Egitto tolemaico dopo il 204 a.C. Presenta numerosi vantaggi, e in particolare le navi non dovevano più essere costruite o riparate in luoghi inopportuni per poi essere trascinate in mare; costituiva quindi un punto d’appoggio più stabile su cui costruire le flotte.
Porto
Building Name Pontile militare |
Level Name att_bld_all_resources_port_military_3 |
Building Chain Porto |
Building Level 4 |
Create Time 6 |
Create Cost 5000 |
Require Technology Servizio di trasporto imperiale |
Effects
Esperienza dell’unità: +1 per tutte le navi reclutate (building_to_sea_region_own_provincewide)Capacità di reclutamento navale: +1 (building_to_sea_region_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
(att_shp_rom_artillery_dbl_lib_light)
Nave da artiglieria
(att_shp_rom_artillery_lib_light)
Nave da artiglieria
(att_shp_rom_bowmen_lib_light)
Nave da tiro
(att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Nave d'attacco ravv.
(att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Nave da tiro
(att_shp_wr_light_marines_lib_light_ram)
Nave da speronamento
(att_shp_wr_light_marines_lib_light_spike)
Nave da speronamento
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nave media / Nave da artiglieria / (att_shp_rom_artillery_lib_heavy) Liburna da esplosione - Equipaggio d’artiglieria romana Il ponte sfondato e scheggiato di una nave nemica è un panorama bellissimo. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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64 | 525 | 525 | 1400 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
2 |
Nave leggera / Nave da artiglieria / (att_shp_rom_artillery_lib_light) Liburna con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria romana Questa nave è molto utile a qualunque flotta grazie alla combinazione di velocità e forza offensiva. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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64 | 525 | 525 | 1200 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
3 |
Nave pesante / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy) Liburna da guerra - Marinai pesanti romani Quando suonano i tamburi, i remi si muovono all’unisono. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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148 | 575 | 575 | 2000 | 6 | 29 | 40 | 5 | 43 | 57 | 122 | 34 | |||||||
4 |
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_rom_light_marines_lib_light) Galea liburna - Marinai leggeri romani Queste navi leggere e veloci sono ideali per il pattugliamento delle coste. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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64 | 300 | 300 | 1800 | 7 | 26 | 40 | 2 | 40 | 40 | 120 | 34 | |||||||
5 |
Nave leggera / Nave da tiro / (att_shp_rom_skirmisher_lib_light) Liburna schermagliatrice - Marinai schermagliatori romani Le tattiche di schermaglia richiedono l’uso di navi leggere e veloci, come questa liburna. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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64 | 275 | 275 | 600 | 9 | 90 | 80 | 6 | 3 | 5 | 6 | 1 | 31 | 8 | 78 | 34 | |||
6 |
Nave media / Nave da tiro / (att_shp_wr_ballista_lib_heavy) Liburna predone - Marinai occidentali con balista Il mare rappresenta la libertà e l’avventura per i navigatori. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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156 | 425 | 425 | 800 | 8 | 100 | 125 | 2 | 5 | 10 | 6 | 5 | 5 | 23 | 82 | 36 | |||
7 |
Nave leggera / Nave da speronamento / (att_shp_wr_light_marines_lib_light_ram) Liburna d’attacco - Marinai leggeri occidentali Una nave fulminea per attacchi fulminei contro avversari ignari. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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20 | 230 | 230 | 1800 | 6 | 47 | 40 | 32 | 17 | 53 | 95 | 36 |
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