Embarcadères militaires
Un quai sûr, d'où lancer des attaques.Un quai peut être plusieurs choses différentes, du simple rivage aménagé par des maçons aux ensembles labyrinthiques de postes d'amarrage, du moment qu'au moins un navire peut accoster et décharger. Un quai militaire est la même chose : un navire de guerre a besoin d'un endroit pour se réapprovisionner entre ses sorties. La cale sèche, un bassin que l'on pouvait vider ou remplir pour réparer les bateaux, fut conçu en Égypte ptolémaïque en 240 av. J.-C. La cale sèche avait beaucoup d'avantages, le principal étant que les navires n'avaient plus à être construits ou réparés dans des endroits inadaptés avant d'être remorqués jusqu'à la mer, et qu'elle offrait une base plus stable pour la construction.
Port
Building Name Embarcadères militaires |
Level Name att_bld_all_resources_port_military_2 |
Building Chain Port |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 3000 |
Effects
Capacité de recrutement de la flotte : +1 (building_to_sea_region_own)Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
(att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Navire lance-projectiles
(att_shp_sas_light_marines_dro_light_fs)
Brûlot
(att_shp_sas_slinger_dro_light)
Navire lance-projectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_lib_light) Liburne à artillerie - Artilleurs orientaux Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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64 | 525 | 525 | 1200 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
2 |
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_eas_hurlers_dro_light) Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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60 | 230 | 230 | 600 | 8 | 50 | 125 | 9 | 4 | 5 | 6 | 1 | 16 | 18 | 78 | 34 | |||
3 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light) Dromonarion (galère) - Bateliers orientaux légers Les Dromonarions sont légers, rapides et facilement maniables. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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68 | 375 | 375 | 1800 | 7 | 43 | 32 | 29 | 5 | 73 | 108 | 34 | |||||||
4 |
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_sas_bowman_dro_light) Dromonarion tirailleur - Archers marins sassanides Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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92 | 230 | 230 | 600 | 8 | 45 | 150 | 5 | 5 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 36 | |||
5 |
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_sas_light_marines_dro_light_fs) Dromonarion à feu grégeois - Marins sassanides légers Quand même la mer se change en brasier, vers où l'homme peut-il se tourner ? Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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36 | 375 | 375 | 1800 | 7 | 47 | 40 | 32 | 7 | 53 | 95 | 36 |
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