Pavillons de chasse
Traqué dans la forêt, trop près pour se cacher.Le concept de la « chasse » précède l'histoire connue. Les plus vieux ancêtres humains chassaient pour survivre, faisant de cette pratique la pierre angulaire des espèces. Malgré l'essor de l'élevage et de l'agriculture, la chasse conserva son importance comme source de nourriture et de loisir. D'un point de vue économique, la peau d'un animal se vendait aussi cher que sa viande. Toutes les cultures vénéraient leurs propres divinités de la chasse, Diane pour les Romains, Artémis pour les Grecs. Les religions barbares étaient généralement plus orientées vers la nature, ceux-ci chassant bien davantage que leurs voisins « civilisés ». Le dieu celtique Cernunnos, le « dieu à corne », n'est sûrement pas étranger à cette pratique étant donné qu'il partageait de nombreux traits communs avec d'autres dieux païens de la chasse.
Production de fourrure
Building Name Pavillons de chasse |
Level Name att_bld_all_resources_furs_2 |
Building Chain Production de fourrure |
Building Level 2 |
Create Time 4 |
Create Cost 4000 |
Effects
Richesse : 200 provenant du commerce (building_to_building_own)Nourriture : +50 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Production de ressource : 40 de fourrures (building_to_building_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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