Armurerie
Donnez une armure et une épée à un homme, et il sera peut-être capable de défendre l'empire.Dans l'Antiquité, les Perses ont joui d'une réputation de maîtres armuriers, et même les meilleurs dans leur domaine. Très inconfortable pour celui qui la portait, l'armure cataphractaire n'avait cependant pas d'égal en matière de défense, et préfigura le chevalier médiéval. L'armure complète recouvrant le cavalier et sa monture créait un bouclier de maille quasiment impénétrable pour les flèches, et donnait plus de poids lorsque la charge de la cavalerie se précipitait sur les lignes ennemies. On a également découvert des traces évidentes d'armure de cuisse, pour la première fois chez les sassanides, ainsi que de boucliers en bois recouverts de cuir dans le temple du mont Mug, près de Samarcande.
Améliorations militaires
Building Name Armurerie |
Level Name att_bld_all_military_upgrades_armor_3 |
Building Chain Améliorations militaires |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 5000 |
Require Technology Provisions financées par l'État |
Effects
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Forgeage d'armure II : +10% d'armure pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own)
Fabrication de boucliers II : +10% d'efficacité des boucliers pour les recrues équipées de l'unité (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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