Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Górnicy z Ekrund (górnicy z ładunkami wybuchowymi)
Górnicy z Ekrund (górnicy z ładunkami wybuchowymi) Mercenaries Piechota do walki w zwarciu

Górnicy z Ekrund (górnicy z ładunkami wybuchowymi)

Górnicy z Góry Krwawego Rogu z niezrównaną pasją i zapalczywością walczą w imię swej upadłej twierdzy.

Gdy krasnoludy ruszają na wojnę, klany górnicze tworzą własne bojowe regimenty. Górnicy nie walczą jednak toporami tylko tymi samymi ciężkimi, dwuręcznymi kilofami, którymi w pocie czoła ryją tunele. Tak się składa, że te dobrze wyważone i solidnie wykonane narzędzia równie dobrze rozłupują skały, co goblińskie czaszki. Górnicy stale noszą ciężkie zbroje i hełmy, ponieważ drążenie podziemnych tuneli to niebezpieczne zajęcie Na przestrzeni lat pancerze chroniły ich zarówno przed tąpnięciami korytarzy jak i elfimi strzałami czy zardzewiałymi nożami skavenów. Im starsza jest krasnoludzka kopalnia, tym większa szansa na to, że wyposażono ją w mechaniczne urządzenia. Wielkie parowe silniki dbają o cyrkulację powietrza w tunelach lub wyciągają wagoniki pełne skał na powierzchnię. Niektórzy górnicy zabierają na pole bitwy swoje „gadżety”, takie jak ładunki wybuchowe czy parowe wiertła, które przydają się do podkopywania pozycji zajmowanych przez nieprzyjaciela. Choć co więksi konserwatyści kręcą nosem na młodsze pokolenia, niechęć tę znacznie zmniejszają bitwy zwyciężane dzięki przebijaniu wrogów kilofami.

Górnicy z Ekrund (górnicy z ładunkami wybuchowymi)

Unit Name

Górnicy z Ekrund (górnicy z ładunkami wybuchowymi)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z kilofami

Naval Unit Group

Piechota z kilofami

Soldiers

100

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

625

Koszt werbunku

625

Koszt utrzymania

156

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_blasting_charges

├ Projectile

wh_dwf_miners_blasting_charge

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Accuracy

33

Range

55

Reload

30

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

3

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_miners_pickaxe

├ Melee Damage Base

5

├ Melee Damage Ap

17

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

13

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_dwf_heavy

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

63

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

78

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Specjalna broń dystansowa
    Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Wysoka skuteczność przeciwko bramom
    Ta jednostka szybciej niż inne przebija się przez wrota za pomocą broni białej.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Warhammer