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Orco Capoguerra (Viverna) Luna GobbaLuna Gobba Comando

Orco Capoguerra (Viverna)

I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.

Gli Orchi sono guidati dai più grandi e muscolosi della propria specie. Questi individui possenti si sono fatti strada a pugni fino alla cima di una società dove solo il più forte sopravvive. Gli Orchi leader non evitano le zuffe tanto comuni nella propria razza, anzi prosperano grazie ad esse, almeno finché non vengono superati da uno sfidante ancora più forte. Dopo aver stabilito il dominio su tutti i contendenti, gli Orchi Capi prendono il controllo di una banda o, se sono abbastanza convincenti, di un’intera tribù. Chiunque metta in dubbio il loro diritto a comandare deve essere ucciso, scacciato o malmenato fino alla sottomissione.

Orco Capoguerra (Viverna)

Unit Name

Orco Capoguerra (Viverna)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro volante

Naval Unit Group

Mostro volante

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1500

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wyvern

├ Melee Damage Base

170

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

105

├ Armour

wh_main_grn_wyvern

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

35

Health

5196

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5180

├ Mount

wh_main_grn_mnt_wyvern

├ Mount Entity

wh_main_flying_wyvern_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

ABILITÀ

  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
  • Waaagh!
    Il Capoguerra alza la testa ed emette un potente "Waaagh!". I Ragazzi ripetono questo terrificante ruggito e l’orda di Pelleverde si avventa sul nemico!

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.