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Signore del Branco (Carro degli Spinogor) UominibestiaUominibestia Comando

Signore del Branco (Carro degli Spinogor)

Feroci maestri sul campo di battaglia, i Signori del Branco si uniscono alla mischia con l'ascia in mano e la morte in mente.

I Signori del Branco sono bruti pelosi e ipertrofici dotati di una rude potenza selvaggia. Si muovono con totale sicurezza, godendo della propria superiorità sulle bestie inferiori. Gli spessi crani coperti di pelliccia sono incoronati da un magnifico paio di corna affilate e dure quanto una lama, mentre i loro corpi robusti e muscolosi sono coperti di tessuto cicatriziale e tatuaggi rozzi. La minaccia di violenza è implicita in ogni loro gesto. Sul campo, ognuno di essi è una forza di indicibile distruzione che sventra e massacra con corna, lame e artigli.

Signore del Branco (Carro degli Spinogor)

Unit Name

Signore del Branco (Carro degli Spinogor)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro

Naval Unit Group

Carro

Soldiers

2

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1050

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_chariot_general_hero

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

240

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

26

Charge Bonus

95

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_dlc03_bst_full_plate_armor

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4986

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4970

├ Mount

wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot

├ Mount Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Mount Speed

69

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

ABILITÀ

  • Visione apocalittica
    Nei sogni intermittenti, egli vede la fine. Il mondo crolla su se stesso e lascia dietro di sé solo cenere e aberrazione.
  • Richiamo alla violenza
    "La sentiamo. La sentiamo tutti. La spinta alla guerra. L'impulso della battaglia. Il BISOGNO di uccidere."
  • Furia Primitiva
    Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Nessuna penalità foresta
    Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.