Left Panel
Señor
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Boris Todbringer
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_0)
Boris Todbringer
Boris Todbringer es un hombre con un solo objetivo: purgar el bosque del bestial azote de Khazrak Un Ojo.
1 1000 1000 250 60 450 45 50 140 3898 70
2
1 Boris Todbringer (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1)
Boris Todbringer (Caballo de Guerra con barda)
Boris Todbringer es un hombre con un solo objetivo: purgar el bosque del bestial azote de Khazrak Un Ojo.
1 1200 1200 300 60 450 70 50 135 4456 70
3
1 Boris Todbringer
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2)
Boris Todbringer
Boris Todbringer es un hombre con un solo objetivo: purgar el bosque del bestial azote de Khazrak Un Ojo.
1 1400 1350 337 60 450 85 50 120 4556 70
4
1 Boris Todbringer
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3)
Boris Todbringer
Boris Todbringer es un hombre con un solo objetivo: purgar el bosque del bestial azote de Khazrak Un Ojo.
1 1600 1500 375 45 450 90 35 85 4896 70
5
1 Archilector
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_0)
Archilector
Tiene la sombría e inabarcable labor de purgar y exterminar el mal en todas sus formas.
1 1000 1200 300 30 300 26 55 95 4958 75
6
1 Archilector (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_1)
Archilector (Caballo de Guerra)
Tiene la sombría e inabarcable labor de purgar y exterminar el mal en todas sus formas.
1 1100 1300 325 30 300 46 55 95 5516 75
7
1 Archilector (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_2)
Archilector (Caballo de Guerra con barda)
Tiene la sombría e inabarcable labor de purgar y exterminar el mal en todas sus formas.
1 1200 1350 350 30 300 46 55 130 5516 75
8
1 Volkmar el Sombrío
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_0)
Volkmar el Sombrío
Todo lo que se sabe de él es el gran trabajo que hace para contener el mal.
1 1050 1100 300 50 380 30 38 50 4268 80
9
2 Volkmar el Sombrío (Altar de Guerra de Sigmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1)
Volkmar el Sombrío (Altar de Guerra de Sigmar)
Todo lo que se sabe de él es el gran trabajo que hace para contener el mal.
2 1500 1500 325 30 245 50 18 100 5206 80
10
1 Volkmar el Sombrío (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_2)
Volkmar el Sombrío (Caballo de Guerra)
Todo lo que se sabe de él es el gran trabajo que hace para contener el mal.
1 1150 1150 325 50 380 50 38 50 4826 80
11
1 Volkmar el Sombrío (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_3)
Volkmar el Sombrío (Caballo de Guerra con barda)
Todo lo que se sabe de él es el gran trabajo que hace para contener el mal.
1 1250 1250 350 50 380 50 38 80 4826 80
12
1 Balthasar Gelt
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt
¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal!
1 450 1200 300 34 300 30 38 20 3358 65
13
1 Balthasar Gelt (Mercurius)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Balthasar Gelt (Mercurius)
¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal!
1 750 1400 350 34 300 70 38 50 4056 65
14
1 Balthasar Gelt (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_2)
Balthasar Gelt (Caballo de Guerra)
¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal!
1 550 1275 310 34 300 55 38 20 3796 65
15
1 Balthasar Gelt (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_3)
Balthasar Gelt (Caballo de Guerra con barda)
¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal!
1 650 1350 330 34 300 55 38 50 3796 65
16
1 General del Imperio
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_0)
General del Imperio
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 800 1000 250 55 450 45 45 120 3698 70
17
1 General del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_1)
General del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 1000 1200 300 55 450 70 45 135 4256 70
18
1 General del Imperio (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_2)
General del Imperio (Pegaso Imperial)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 1200 1350 337 55 450 85 45 120 4556 70
19
1 General del Imperio (Grifo Imperial)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_3)
General del Imperio (Grifo Imperial)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 1400 1500 375 40 450 90 30 85 4896 70
20
1 General del Imperio (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_4)
General del Imperio (Caballo de Guerra)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 900 1100 275 55 450 70 45 120 4256 70
21
1 Karl Franz
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz
¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!
1 1300 1200 300 65 450 60 30 95 3898 80
22
1 Karl Franz (Garra de Muerte)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Garra de Muerte)
¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!
1 1925 1700 425 45 450 90 30 95 5196 80
23
1 Karl Franz (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Pegaso Imperial)
¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!
1 1650 1500 375 65 450 85 30 95 4756 80
24
1 Karl Franz (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Caballo de Guerra)
¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!
1 1400 1300 325 65 450 80 30 95 4456 80
25
1 Karl Franz (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Karl Franz (Caballo de Guerra con barda)
¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!
1 1500 1400 350 65 450 80 30 120 4456 80
Héroe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
1 Hechicero Ámbar
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0)
Hechicero Ámbar
El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.
1 250 1000 250 50 300 12 13 20 3138 55
27
1 Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1)
Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra)
El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.
1 450 1100 275 50 300 30 13 20 3576 55
28
1 Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2)
Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra con barda)
El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.
1 550 1200 300 50 300 30 13 50 3576 55
29
1 Hechicero Ámbar (Grifo Imperial)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3)
Hechicero Ámbar (Grifo Imperial)
El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.
1 1000 1600 375 40 450 60 30 50 3796 55
30
1 Hechicero Ámbar (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4)
Hechicero Ámbar (Pegaso Imperial)
El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.
1 750 1350 337 50 300 12 13 50 3656 55
31
1 Hechicero de Jade
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Hechicero de Jade
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
32
1 Hechicero de Jade (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Hechicero de Jade (Caballo de Guerra)
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
33
1 Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda)
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
34
1 Hechicero de Jade (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Hechicero de Jade (Pegaso Imperial)
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
1 750 1500 375 25 300 30 30 50 3656 55
35
1 Hechicero Gris
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0)
Hechicero Gris
Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
36
1 Hechicero Gris (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1)
Hechicero Gris (Caballo de Guerra)
Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
37
1 Hechicero Gris (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2)
Hechicero Gris (Caballo de Guerra con barda)
Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
38
1 Hechicero Gris (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3)
Hechicero Gris (Pegaso Imperial)
Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3656 55
39
1 Capitán del Imperio
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitán del Imperio
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 500 1000 250 50 375 40 40 120 3358 65
40
1 Capitán del Imperio (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitán del Imperio (Caballo de Guerra)
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 600 1100 275 50 375 70 40 120 3796 65
41
1 Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 700 1200 300 50 375 70 40 135 3796 65
42
1 Capitán del Imperio (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Capitán del Imperio (Pegaso Imperial)
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 950 1350 337 50 375 85 40 120 4056 65
43
1 Sacerdote Guerrero
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Sacerdote Guerrero
Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo.
1 300 1000 250 45 360 30 30 30 3358 70
44
1 Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra)
Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo.
1 400 1100 275 45 360 50 30 30 3796 70
45
1 Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra con barda)
Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo.
1 500 1200 300 45 360 50 30 60 3796 70
46
1 Cazador de Brujas
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Cazador de Brujas
Con la pistola en mano y un furioso deseo de erradicar la herejía, el Cazador de Brujas es un temible guerrero.
1 600 1000 250 36 310 30 34 30 3358 65
47
1 Hechicero Brillante
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Hechicero Brillante
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
48
1 Hechicero Brillante (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Hechicero Brillante (Caballo de Guerra)
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
49
1 Hechicero Brillante (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Hechicero Brillante (Pegaso Imperial)
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
50
1 Hechicero Brillante (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Hechicero Brillante (Caballo de Guerra con barda)
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
51
1 Hechicero Celestial
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Hechicero Celestial
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
52
1 Hechicero Celestial (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Hechicero Celestial (Caballo de Guerra)
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
53
1 Hechicero Celestial (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Hechicero Celestial (Pegaso Imperial)
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
54
1 Hechicero Celestial (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Hechicero Celestial (Caballo de Guerra con barda)
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
55
1 Hechicero de la Luz
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Hechicero de la Luz
Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, ciegos con su resplandeciente pureza.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
56
1 Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra)
Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, ciegos con su resplandeciente pureza.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
57
1 Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial)
Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, ciegos con su resplandeciente pureza.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
58
1 Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda)
Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, ciegos con su resplandeciente pureza.
1 550 1300 325 25 300 30 30 50 3576 55
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
120 Espaderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Espaderos
Los Espaderos forman una firme línea de combate. Espada en mano, saben luchar en combate cuerpo a cuerpo en el corazón de la batalla.
120 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60
60
120 Flagelantes
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagelantes
Se lanzan a la batalla con furia enloquecida, incapaces de detenerse y afrontando su final con una rabiosa aceptación.
120 525 525 130 25 36 26 10 0 60 100
61
120 Hijos de Sigmar (Espaderos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Hijos de Sigmar (Espaderos)
Constituyen el corazón de toda batalla y la voluntad de Sigmar personificada, especialmente cuando se enfrentan al enemigo de forma tan heroica.
120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
62
160 Almas Desoladas (Flagelantes)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Almas Desoladas (Flagelantes)
Se crecen en el combate cuerpo a cuerpo con el espíritu inquebrantable que viene de aceptar la muerte.
160 775 775 156 35 36 36 15 0 60 100
63
120 Grandes Espaderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Grandes Espaderos
Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo.
120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
120 Milicia de Compañía Libre
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milicia de Compañía Libre
Estos hombres no deseaban la guerra, pero la guerra ha llegado, lo quieran ellos o no. Luchan espada en mano porque es su deber.
120 450 500 110 14 90 7.2 18 28 28 16 25 25 52 55
65
90 Ballesteros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Ballesteros
Los veloces virotes de las ballestas son muy eficaces y pueden derribar a la mayoría de los adversarios.
90 525 525 131 20 160 6.1 22 14 24 4 17 20 58 50
66
90 Arcabuceros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Arcabuceros
Unas devastadoras andanadas convierten a cualquier posible ejército en una turba acribillada y desesperada.
90 600 600 150 20 145 5.1 22 16 24 4 17 20 58 50
67
120 Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres)
Algunos van a la guerra atraídos por la necesidad de venganza y luchan con ferocidad para saciar su ansia de sangre.
120 825 825 132 16 90 9.5 18 38 28 16 35 25 52 65
68
90 Balas de plata (Arcabuceros)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Balas de plata (Arcabuceros)
Con un sonoro estruendo se anuncia a sí misma esta devastadora salva con poder de penetración.
90 850 850 180 21 150 6.6 22 24 24 4 25 20 58 60
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
69
120 Lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanceros
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
120 300 300 75 20 25 4 34 30 58 60
70
120 Lanceros (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lanceros (escudos)
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
120 400 400 100 20 25 4 42 65 58 60
71
120 Alabarderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabarderos
Los Alabarderos son resistentes defensores, capaces de mantener la posición tras un muro de alabardas con las que cortan al enemigo en pedazos.
120 650 650 163 25 27 8 42 30 62 64
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
72
60 Caballeros del Sol Llameante
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Caballeros del Sol Llameante
Resplandecientes y bien pertrechados, estos Caballeros ejecutan una feroz y demoledora carga.
60 1300 1300 325 40 42 76 22 130 104 70
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
73
60 Herreruelos
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Herreruelos
Los Herreruelos son la caballería de proyectiles regular y sus pistolas poseen una buena potencia de disparo sin restar movilidad.
60 600 600 150 13 60 7.4 24 12 24 8 10 30 57 50
74
60 Batidores
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Batidores
Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después.
60 700 700 175 17 130 11.1 20 16 24 8 12 30 74 50
75
40 Batidores (lanzagranadas)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Batidores (lanzagranadas)
Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después.
40 800 800 200 6 90 6.7 18 16 24 8 12 30 74 50
Caballería de choque
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
76
60 Caballeros del Imperio
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Caballeros del Imperio
Los guerreros de alta cuna del Imperio luchan en las Órdenes de Caballería, unas heroicas hermandades que acuden a la batalla a lomos de sus poderosos Caballos de Guerra con bardas.
60 900 900 225 26 30 48 26 130 92 70
77
60 Reiksguard
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_reiksguard)
Reiksguard
Equipada con las mejores armas y las más sólidas armaduras, la Reiksguard efectúa poderosas cargas y vuelve junto al ejército para seguir luchando.
60 1100 1100 275 32 40 62 28 150 104 70
78
60 Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
Los hombres de Zintler cargan contra las líneas enemigas con una destructiva furia que hace agitarse la tierra.
60 1300 1300 325 43 40 62 38 150 104 81
79
24 Caballeros en Semigrifo
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Caballeros en Semigrifo
Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas.
24 1500 1500 375 42 65 58 36 155 246 70
80
24 Caballeros en Semigrifo (alabardas)
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Caballeros en Semigrifo (alabardas)
Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas.
24 1500 1500 375 34 56 46 32 125 246 70
81
24 Los Grifitas Reales de Altdorf (Caballeros en Semigrifo)
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Los Grifitas Reales de Altdorf (Caballeros en Semigrifo)
El poder y la majestad personificados; su devastadora carga es una muestra de su gran poder y su porte real.
24 1800 1800 450 45 56 46 43 125 246 81
Carro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
82
2 Luminarca de Hysh
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Luminarca de Hysh
Un arma del Colegio de la Luz que vaporiza sus enemigos al canalizar el Viento de Hysh.
2 2200 2200 550 12 26 18 8 40 3816 60
83
1 Tanque de Vapor
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Tanque de Vapor
Desde una gran distancia, el Tanque de Vapor lanza poderosos cañonazos con poder de penetración y capaces de detener en seco al enemigo.
1 2200 2200 550 35 140 80 10 160 6840 100
84
2 Luminarca de Templehof (Luminarca de Hysh)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Luminarca de Templehof (Luminarca de Hysh)
El Viento es almacenado y guardado para ser usado en forma de chorro de energía letal.
2 2325 2325 660 12 26 18 10 40 3816 70
Artillería de campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
85
44 Mortero
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortero
Aunque el mortero no tiene tanta capacidad para detener al enemigo en seco como los cañones, compensa esta falta con su gran poder destructivo.
44 750 750 188 130 380 3.3 10 24 5 6 20 46 50
86
44 Gran Cañón
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Gran Cañón
El eficiente y estándar cañón del Imperio dispara bolas de hierro con poder de penetración que golpean las filas enemigas con una fuerza devastadora.
44 800 800 200 380 450 3 10 24 5 6 20 46 50
87
44 Azote de Brujas (Gran Cañón)
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Azote de Brujas (Gran Cañón)
El Martillo de las Brujas, disparado con honorable propósito, extermina el mal con sus resonantes y destructoras salvas.
44 1200 1200 240 480 450 3.9 17 24 5 12 20 46 60
88
44 Cañón de Salvas
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Cañón de Salvas
Los Cañones de Salvas aniquilan a la oposición desde la distancia con una incesante y ardiente lluvia de pólvora negra.
44 1300 1300 325 31 230 5.6 10 24 5 6 20 46 50
89
44 Batería de Cohetes Helstorm
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Batería de Cohetes Helstorm
Una furiosa y errática destrucción aérea: dentro del arsenal del Imperio destacan los cohetes Helstorm, tan poderosos como impredecibles.
44 1350 1350 337 100 480 3.9 10 24 5 6 20 46 50
90
44 Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm)
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm)
Su destructivo poder no debe ser subestimado cuando ilumina el mundo con su estruendosa batería de proyectiles.
44 1950 1950 405 100 480 3.4 17 24 5 12 20 46 60
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