Ceset Arabası (Şer Mıknatıs Taşı)
Mıknatıs taşından yapılma çan çaldığında, kara büyü sızar ve savaş alanı boyunca yayılır.Ceset Arabaları, Kara Büyü için mıknatıs görevi görür: güçlerini doğrudan topraktan çeker ve çevrelerindeki ölüleri diriltir. Bazen Ceset Arabalarına büyük bir çan asılır, çanın tokmağı ise tekinsiz kökenli şer bir mıknatıs taşıdır. Havada ölü çağırma büyüsü yoğun olduğunda, çan çalar ve Ceset Arabasından Kara Büyü yayılmaya başlar. Bu uğursuz çanın nüfuzu altındaki ölüler birlikte geri çekilir ve cesetler ayağa kalkar. Diğer Ceset Arabaları, şeytani alevlerle yanan korluklarla aydınlanır. Bu “şerateşlerinden” çıkan dumanda düşman Büyücülerini geçici olarak delirtebilen çarpıtımtaşı parçacıkları bulunur. Çoğu avlanıp yakılsa da, geriye kalan Ceset Arabaları bin yılı aşkın bir süredir Sylvania’nın arka sokakları ile toprak yollarında dolaşmış, ölüm ile sefaleti kefen gibi bürünmüştür. Karanlık gecelerde köhne köylere girer, mezarlardaki ölüleri uyandırıp uykudaki köylerin rüyalarını ölüm ve çürüme ile doldururlar. Vampirler bu tuhaf arabalara bolca değer verir, zira Ceset Arabaları yakınındaki Hortlak yaratıklar coşkun bir dinçlikle savaşır ve ordularının muharebe hatlarını cesaretlendirir.
Unit Name Ceset Arabası (Şer Mıknatıs Taşı) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 |
Land Unit Group Parents Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri |
Land Unit Group Büyülü Savaş Arabası |
Caste Savaş Arabası |
Category Savaş Makinesi |
Class Savaş Arabası |
Maliyet 500 |
Yetiştirme Maliyeti 500 |
Bakım Masrafı 125 |
Birimler 1 |
4908 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Savaş Düzenekleri wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_lodestone |
├ Engine Entity wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc04_vmp_corpse_cart |
├ Articulated Entity wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4884 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 55 |
23 |
├ Engine Speed 23 |
└ Man Speed 30 |
Yakın Dövüş Sld. 10 |
22 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Temel Silah Hasarı 20 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 6 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 8 |
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Şer Mıknatıs Taşı
Ceset Arabasının üzerindeki arkana çanın çalması, Hortlak uşakları ağır bir biçimde yaralanmış olsalar bile savaşmaya devam etmeye teşvik eder.
Liderlik +4 -
Vigour Mortis
Ceset Arabası, daha da vahşi eylemler gerçekleştirebilmeleri için harap ruhlara güç katar, paramparça bedenlere cesaret verir.
Yakın Dövüş Sld. +5
Yakın Dövüş Sav. +5 -
Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
Ateş Hasarına Zayıflık -20 -
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Toplu Tazelenme
Yakınlardaki dost birimlerin sağlık puanlarını tazeler. - Tazelenme
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Tazelenme, birimlerin muharebe esnasında iyileşmesini sağlar. Ateş, bu iyileşme sürecini sekteye uğratır. O yüzden alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma. - Büyülü Aura
Bu birim ya yakınındaki dostlarını destekleyen ya da düşmanlarına zarar veren bir ya da daha fazla büyülü aurayla çevrelenmiş halde.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |