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吸血鬼伯爵 步兵
肃杀战士(荒坟守卫)
所余唯有最基本的意识:去战斗,去比亡灵同伴更凶残地战斗!在邓肯霍夫城堡,以及希尔瓦尼亚其他吸血鬼出没的城堡的城墙上,有些披着已然锈蚀的铠甲的战士在永不停歇地巡逻。这些可怕的卫兵就是荒坟守卫,他们是从古墓中重新走出的尸妖,效忠于希尔瓦尼亚的吸血鬼主子。虽然他们的身体已经腐烂,只留下骨头和一些烂肉,但是作用在他们身上的邪恶魔法如此之强,历经几个世纪依然不散,是以荒坟守卫仍未真正消亡。他们身披古代粗糙合金制成了战甲,随着时间流逝已经锈迹斑斑,失去光泽。这些可怕而沉默的守卫在破碎的城墙上、铁制城门后,时时警惕、永不休息,在永恒的时间长河中等待着守护吸血鬼主人的时刻。当一个吸血鬼上阵带兵时,他的荒坟守卫就站在不死大军之前。他们形成了一种强大的战士兵种,他们附过魔的兵刃毫不留情、不知疲倦地砍向敌人,即使最强大的敌人也难逃一死。
Unit Name 肃杀战士(荒坟守卫) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0 |
Land Unit Group Parents 步兵 |
Land Unit Group 持剑步兵 |
Caste 近战步兵 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 1150 |
招募成本 1150 |
维持费成本 288 |
部队 120 |
9840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_graveguard_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 74 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ 远程格挡概率 55 |
领导力 60 |
27 |
└ Man Speed 27 |
近战攻击 34 |
45 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_grave_guard |
├ 基础武器杀伤 28 |
├ 破甲武器杀伤 12 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 8 |
冲锋加成 8 |
技能
-
重生
有些生物能以不可思议的速度愈合骨肉之伤。这是一份强大的赠礼,但是在火焰面前却效果甚微
惧怕火焰 -20 -
崩坏
在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志 -
灰飞烟灭
黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
抵御冲锋
当阵列齐整时,这支部队在对抗敌军冲锋时会无视其所有的冲锋加成 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
亡灵
这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)
优势与弱点
- 装备重甲且装备盾牌
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤。盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果 - 重生
重生技能会允许部队治疗战斗中受到的伤害。火焰可以打断这一进程,所以请注意火焰攻击会对拥有这一技能的部队造成更高的伤害 - 反步兵部队
反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等 - 抵御冲锋(所有冲锋)
当坚守阵地时,这支部队会无视敌方的所有冲锋加成
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |