Goblin Taş Topu
Yeşilderililer düşmana kaya atmayı çok sever; taş hoplatanlar daha büyük kayaları daha uzağa fırlatmalarını sağlar.Orklar ve Goblinler, Cüceler ile karşılaştıktan kısa bir süre sonra mancınıklarla, diğer adıyla "gaya atan şeylee" ile tanışmıştır. Yeşilderililer'in kafaları teknik işlere pek çalışmaz (özellikle de Orklar'ın), ama yıkıma karşı büyük bir açlıkları vardır. Kayalar düşmanlarını ezerken bile Orklar ve Goblinler kendilerine has mancınıkların hayalini kurmaya başlamıştır. O zamandan beri Yeşilderililer bolca, genelde adına "hoplatan" dedikleri aygıtlardan inşa etmiştir. Bunlar ya tek başına ya da bataryalar hâlinde düşman düzenlerini zayıflatmak, savunma pozisyonlarını yarmak ya da Savaş Şefi'ni gücendirenleri çok ama çok uzaklara fırlatmak için konuşlandırılırlar. Büyük miktarda düşmanı dümdüz eden ya da vücut parçalarını bayağı yükseklere uçuran güzel bir atış her zaman gürültülü tezahüratlara sebep olur. Çoğu Taş Hoplatan karşı ağırlık düzenekleridir, gerçi bazıları dönme kuvveti üretmek için örülmüş halat kullanır. Trolle çalışan düzeneklerle denemeler yapılmıştır, ancak bu cins yaratıklar ya çalıştıranı ya da makinenin kilit parçalarını (ya da ikisini de) yemeye meyillidir. Bazı savaş düzeneklerine, özellikle de göz alan kanlı atışlar gerçekleştirmiş olanlara, isimler verilir: efsanevi Kafa Yaran, Gayatan ve Gork Çekici gibi. İsmini, hedefi ıskalayıp kabilenin Savaş Şefi'ni ezme alışkanlığından alan Şefin Belası adlı Taş Hoplatan; alışılmadık derecede zeki yeni lider tarafından tedbir amaçlı tayfasıyla birlikte yakılmıştır.
Unit Name Goblin Taş Topu |
Main Unit Key wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
Land Unit Key wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
Land Unit Group Parents Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri |
Land Unit Group Mancınık |
Caste Savaş Makinesi |
Category Kuşatma Düzeneği |
Class Saha Ağır Silahı |
Maliyet 600 |
Yetiştirme Maliyeti 600 |
Bakım Masrafı 150 |
Birimler 4 |
4212 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword |
├ Savaş Düzenekleri wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
├ Engine Entity wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 45 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 40 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 33 |
Yakın Dövüş Sld. 10 |
6 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Temel Silah Hasarı 21 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 3 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 5 |
Mühimmat 22 |
Menzil 400 |
147 |
├ Savaş Düzenekleri wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock |
├ Projectile wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock |
├ Temel Menzilli Hasarı 35 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 135 |
├ Temel Patlayıcı Hasar 30.0000 |
├ Zırh Delici Patlayıcı Hasarı 65.0000 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 18 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
No Ability
Nitelikler
-
Koşamaz
Bu birim koşamaz ve sadece yürüme temposunda hareket eder. -
Harcanabilir
Dost harcanabilir birimlerin dağılmasına tanık olmak, kendileri de harcanabilir değilse, diğer birimlerin liderliğini azaltmaz.
Güçler ve Zayıflıklar
- Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |