Karros de Lobos Goblin
Los carros lanzan cargas devastadoras a las líneas del frente y los lobos que tiran de ellos son feroces en combate.Los ejércitos de Goblins no tardaron mucho en pasar de usar lobos gigantes como caballería a utilizar carros tirados por estos. Los Pieles Verdes sienten gran estima por sus desvencijados carros, construidos principalmente con madera mal cortada o materiales encontrados, y cuerdas hechas de tripas. Poder cruzar el campo de batalla sobre un carro y a gran velocidad sin duda tiene su importancia. Muchos jefes tribales optan por ir en carros y tratan de imponerse a sus rivales mediante la construcción de vehículos más rápidos y llamativos.
Unit Name Karros de Lobos Goblin |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot |
Land Unit Group Parents Caballería de proyectiles y carros |
Land Unit Group Carro de proyectiles |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 500 |
Coste de mantenimiento 125 |
Unidades 8 |
6304 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_bow |
├ Maquinaria bélica wh_main_grn_chariot_wolf |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 8 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 748 |
840 |
├ Engine Mass 750.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 45 |
90 |
├ Engine Speed 90 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 16 |
20 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Daño por armas básico 18 |
├ Daño por armas perforantes 6 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 12 |
Bonificación de carga 38 |
Munición 23 |
Alcance 115 |
73 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_wolf_chariot_bow |
├ Projectile wh_grn_wolf_chariot_arrow |
├ Daño proyectil básico 19 |
├ Daño proyectil perforante 3 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 2 |
└ Tiempo de recarga 6 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |