Jinetez de Jabalí Orcos
Soberbios y letales, los Jinetez de Jabalí infligen una muerte violenta desde lo alto de sus monturas.La mayoría de peñas de Jinetez de Jabalí Orcos tienen nombres cortos pero coloridos como "Loz Kolmilludoz", "Loz Kiebra-Napiaz" o "Loz Rompelíneaz". Muchas decoran sus estandartes y escudos con toscos motivos de jabalíes como largos colmillos, pezuñas ensangrentadas y otros similares. Cuando no se está utilizando en la batalla, todo este material de guerra se cuelga bien visible en los destartalados cobertizos donde los Jinetez mantienen encerrados a sus Jabalíes. También es una práctica común guardar en estos recintos los trofeos capturados durante la batalla, tales como cabezas decapitadas o estandartes enemigos. Los Jinetez de Jabalí aprovechan su estatus de tropas de élite para lograr preferencia sobre todos los demás Pieles Verdes excepto los líderes y los Orcos Negros. En algunas tribus, es normal que una peña de Jinetez de Jabalí se acabe convirtiendo en una peña de Grandotez. En estos casos, la combinación de Orcos especialmente grandes y fuertes, montados sobre Jabalíes de Guerra con tendencias asesinas, da lugar a cargas aún más salvajes y (como era de esperar) a un comportamiento todavía más arrogante y brabucón en el campamento Piel Verde.
Unit Name Jinetez de Jabalí Orcos |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería de choque |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 650 |
Coste de mantenimiento 163 |
Unidades 60 |
6360 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_bo1_warboar_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 98 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
65 |
├ Armour wh2_dlc15_body_65 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 30 |
Liderazgo 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 22 |
24 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_choppa |
├ Daño por armas básico 10 |
├ Daño por armas perforantes 20 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 48 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Escudado
Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |