Chamán Orco
Los Chamanes practican el arte del incordio y acribillan al enemigo con frustrantes, dolorosos y molestos hechizos.Un Chamán Orco es un canal viviente hacia Gorko y Morko, capaz de acumular tanta energía arcana que incluso los Kaudillos más viejos y bregados se impresionan al verlos en acción. El poder de un Chamán no viene simplemente de los Vientos de la Magia o del "Gran Verde", como lo conocen los Pieles Verdes, sino también de la energía bruta que emiten todos los demás Orcos. A medida que avanzan hacia la batalla, la energía del ¡Waaagh! va aumentando, lo que permite al Chamán canalizarla con el poder de su mente y expulsarla en forma de hechizos tan brutales como los mismos Orcos. Se sabe que los Chamanes Orcos son capaces de hacer salir el cerebro del cráneo de un enemigo, pueden lanzar rayos mortales por sus ojillos redondos y brillantes y también saben convocar desde los cielos un pie verde de tamaño titánico que aplaste a cualquier pobre desgraciado que haya debajo. Gracias al terrible poder de su magia a la hora de destruir enemigos, los Chamanes Orcos se han ganado el derecho a ser todo lo excéntricos que quieran a ojos de los demás Pieles Verdes.
Unit Name Chamán Orco |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 300 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
3869 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_slow_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3861 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 38 |
20 |
310 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_caster_hero |
├ Daño por armas básico 215 |
├ Daño por armas perforantes 95 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 40 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Evasión
Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.
Velocidad x 105%
Def. cuerpo a cuerpo +5
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |