Ulrika Magdova (Caballo de Guerra con barda)
Aunque Ulrika ha tomado el Beso de Sangre, eso no la define. Se mantiene leal a la humanidad hasta la muerte y mucho más allá.Ulrika Magdova Straghov es la hija de Ivan Mikelovitch Straghov, uno de los Boyardos kislevitas que protegen las fronteras del reino helado frente a las amenazas del Caos. Es una mujer alta e independiente, tan feroz en combate como cualquier hombre; ducha en el arte del tiro con arco y, por si fuera poco, una jinete experta. Cuando Adolphus Krieger despertó el Ojo, convirtió a Ulrika en una Vampira en contra de su voluntad. Poco después, ella misma empezó a disfrutar de que le drenaran la sangre y también con las historias de Adolphus sobre toda la gente que había conocido y los lugares que había visitado, aunque no sin reservas...
Unit Name Ulrika Magdova (Caballo de Guerra con barda) |
Main Unit Key wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse |
Land Unit Key wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicera de armas híbridas |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
4572 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_dlc23_hr1_ulrika_dual_swords_bow |
├ Man Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4564 |
950 |
└ Man Mass 950.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
78 |
└ Man Speed 78 |
Cuerpo a cuerpo 50 |
46 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_neu_dual_swords_ulrika |
├ Daño por armas básico 250 |
├ Daño por armas perforantes 200 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 30 |
Bonificación de carga 50 |
Munición 60 |
Alcance 180 |
297 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_bow |
├ Projectile wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_arrow |
├ Daño proyectil básico 124 |
├ Daño proyectil perforante 84 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 7 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
La caída de Skjalandir
Una puntería tan certera y un disparo tan preciso que dio en el ojo de un Dragón y salvó la vida de Gotrek. ¡Pobre de aquel al que dispare Ulrika con una flecha de su arco!
Precisión +90 -
Hoja danzarina
Se mueve de forma tan grácil y ataca con tanta precisión que ver a Ulrika en el fragor de la batalla se asemeja más a una danza que a una matanza.
Cuerpo a cuerpo -24
Def. cuerpo a cuerpo +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +40 -
El ansia
Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida. -
Prodigio a caballo
Hay gente que parece haber nacido a lomos de un caballo de lo bien que se les da. Un ejemplo claro de ello es Ulrika.
Daño proyectil perforante x 125%
Daño proyectil básico x 125%
Velocidad x 115% -
Por nuestra sangre
Los guerreros kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Unidad híbrida
Esta es, ante todo, una unidad cuerpo a cuerpo, pero también tiene capacidad de disparar proyectiles - Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Duelista
Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como Señores o héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |