Derebeyi
Derebeyleri, Cüceleri muharebeye intikam feryatları ve durdurulamaz öfkeleriyle götürür.Cüce kalabalığının liderleri Lordlar ve Derebeyleridir. Onlar, klanın silah zulasındaki en iyi silah ve zırhlarla donatılmış, ordudaki en güçlü ve en korkunç savaşçılardır. Cüce Lordları ve Derebeylerinin, haşin bir ırka önderlik ettikleri için gaddar olmaları kural gereğidir. Geniş omuzlarında bahsi olmayan bir borcu taşırlar: uzun süre acı çekmiş ve affı olmayan bir ırkın duyduğu garez. Klanlarına, Hisarlarına ya da ırklarına yapılan yanlışların intikamını almak vazifeleridir; bunu sadece içinde bulundukları dönem için değil, tüm zamanlar için yapmalıdırlar. Eskilerden kalma bir yarayı kapatamamak onur kırıcı bir durumdur; bu hürmetkâr atalara saygısızlık olarak kabul edilir. Cüceler bir piyade kuvveti olarak bilinseler de liderleri arasında bazı çeşitlilikler mevcuttur; bazı Lordlar savaşa Kalkan Taşıyıcılar tarafından götürülür, onlar kalkanlarını bir dövüş platformu gibi kullanarak hükümdarlarına hizmet eden yavuz savaşçılardır. Güney hisarlarındaki Cüceler arasında sıklıkla görülen bu gelenek, Karak Him’li Kral Alrik Ranulfsson gibi öne çıkan şahıslar tarafından başka yerlerde de devam ettirilmiştir. Diğer klanlarda, özellikle de kuzeydekilerde Lordlar ve Derebeyleri, üzerine rün işlenmiş kayalar olan Ant Taşları’nın üzerinde savaşmayı tercih ederler: bu taşlar klanın onurunu, bazen de Lord’un soyunu ve işlerini simgeler. Bu taş, onların anayurtlarını simgeler, onların Cücehisarlarını bellirten bir parçadır.
Unit Name Derebeyi |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_thane |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_thane |
Land Unit Group Parents Kahramanlar |
Land Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Caste Kahraman |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 500 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Birimler 1 |
4168 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield_thane |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Menzilli Bloklama Şansı 55 |
Liderlik 70 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Yakın Dövüş Sld. 50 |
55 |
400 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero |
├ Temel Silah Hasarı 260 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 140 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 30 |
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
Hücum Bonusu x 160%
Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
Temel Silah Hasarı x 125% -
Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
Hız x 125%
Nitelikler
-
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |