Rompehierros
Los Rompehierros, entrenados para luchar en formaciones cerradas, crean con sus cuerpos una línea de defensa para dejar que el enemigo choque contra ella.Los Rompehierros van ataviados con armaduras de gromril de la cabeza a los pies y pueden sobrevivir en un mundo traicionero de desprendimientos de rocas y repentinas emboscadas. Son tenaces e impiden que el peligro avance más allá de su puesto. Es un honor ser seleccionado para unirse a los Rompehierros, ya que se les confía la protección de las entradas más vulnerables de la fortaleza. Solo aceptan en sus filas a los más fuertes y más valientes, pero en la oscuridad no hay lugar para la vanagloria, y los guerreros que opten por un camino más ambicioso deberán buscar en los Martilladores. Los Rompehierros están entrenados para combatir en formaciones cerradas dentro de los confines estrechos de los túneles. Allí, encuentran posiciones defendibles y dejan que el enemigo se estrelle sobre sus escudos superpuestos como las olas rompen en la roca. Impávidos, implacables e inmóviles, forman una línea férrea contra el terror que acecha en la oscuridad de abajo. Los enemigos caen ante sus hachas como el trigo de invierno ante la guadaña, y los golpes rebotan contra sus armaduras impenetrables o son desviados por sus resistentes escudos. Tal es la destreza de los Rompehierros que se les llama para ayudar al clan en tiempos de guerra en la superficie, pero por cada batalla bajo la luz del sol o la luna, los Rompehierros habrán luchado decenas en la profunda oscuridad de las montañas.
Unit Name Rompehierros |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_ironbreakers |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_ironbreakers |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con hacha |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1250 |
Coste de reclutamiento 1250 |
Coste de mantenimiento 313 |
Unidades 100 |
9600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_shield_and_blasting_charges |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 88 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_chainmail_125 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 55 |
Liderazgo 85 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Cuerpo a cuerpo 34 |
66 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_ironbreakers |
├ Daño por armas básico 22 |
├ Daño por armas perforantes 10 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 8 |
Munición 2 |
Alcance 60 |
43 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cinderblast_bomb |
├ Projectile wh_dwf_ironbreakers_cinderblast_bomb |
├ Daño proyectil básico 1 |
├ Daño proyectil perforante 0 |
├ Daño por explosión básico 27.0000 |
├ Daño por explosión perforante 11.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 9 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Defensa contra cargas experta
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Arma especial de proyectiles
Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque. - No puede atacar a unidades aéreas
Algunas armas de proyectiles, como los lanzagranadas, las bombas o las cargas explosivas, no podrán atacar a las unidades aéreas. - Defensa frente a cargas contra todos
Al resistir y protegerse contra una carga, esta unidad anulará la bonificación de carga del enemigo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |